The Witcher 3: cada tipo de espectro en el juego

tiempo de emisión: 2022-05-15

Los muchos tipos de enemigos que se pueden encontrar en The Witcher 3: Wild Hunt mantienen a gente como Geralt de Rivia en el negocio.Los fantasmas, o espectros, como se les llama a menudo, son una de esas molestias con las que Geralt debe lidiar a diario.Ya sea de día o de noche, los espectros son siempre un problema.

Al igual que todas las especies de animales que se encuentran en la naturaleza, no todos los espectros están hechos de la misma manera.Algunos pueden ser una moneda de diez centavos por docena, mientras que otros son extremadamente raros y únicos.Identificar con qué tipo de fantasma está lidiando el jugador puede ser de gran ayuda para derrotarlo mucho más rápido.Después de todo, es asunto de Witcher saber contra qué está luchando.

12 Espectro

Podría decirse que el tipo de espectro más común en el juego es el Wraith.Estos seres, habiendo muerto con algún tipo de asunto pendiente, a menudo frecuentan cementerios y catacumbas.Se dice que los espectros están en constante dolor, siempre buscando una manera de corregir los errores que cometieron en la vida.

Luchar contra Espectros en un grupo grande puede ser una tarea peligrosa.Golpean rápidamente con sus espadas y linternas y tienen la capacidad de teletransportarse.Es una buena idea lanzar Yrden siempre que sea posible para ralentizarlos e infligir algo de daño.Esquivar es de vital importancia para estar un paso por delante de estos demonios fantasmales.

11 himno

Los himnos son materia de pesadillas en el universo de The Witcher.Sin duda, son uno de los demonios más peligrosos con los que una persona se puede encontrar.Los himnos no atacan a sus víctimas en el sentido tradicional.Un Hym atormenta psicológicamente a su objetivo, llevándolo a la locura.Eventualmente, las víctimas a menudo se suicidan para escapar de la tortura mental.

Los himnos se manifiestan como sombras cuando entran en contacto con una fuente de luz.Como tal, Geralt a menudo necesita tener a mano el Igni Sign para mantener la habitación bien iluminada.No podrá golpear lo que no puede ver.Yrden también es útil para ralentizar al demonio y causar algún daño.Una hoja plateada recubierta con aceite de espectro es definitivamente una elección sensata.

10 barghest

Una manada de perros salvajes o lobos nunca debe tomarse a la ligera.Ese consejo es especialmente cierto cuando se trata de perros fantasma.Los barghests son viles criaturas no-muertas que se dice que atormentan a aquellos que son particularmente malvados.Su fuerza, como la mayoría de los animales similares a ellos, está en su número.

La clave para derrotar a un grupo de Barghests es evitar estar rodeado.Mantenerse móvil y al margen de la pelea es fundamental para la supervivencia de Geralt.A estos animales a veces les gusta escupir fuego, por lo que lanzar Quen suele ser útil.Una buena estrategia consiste en eliminar a los Barghest uno por uno hasta que su número se reduzca a algo más manejable.

9 Espectro de la noche

Aunque pueden parecer solo una bolsa de huesos, los Nightwraiths suelen ser extremadamente peligrosos.Aparecen después del anochecer y tienden a acechar a los viajeros desprevenidos que se cruzan en su camino.El bestiario de The Witcher 3: Wild Hunt explica que los Nightwraiths prefieren lugares más rurales, como campos y prados.Jenny o' the Woods es un ejemplo de este tipo de enemigo.

Los Nightwraiths pueden ser difíciles de combatir debido a su capacidad de volverse incorpóreos.Necesitan estar bajo los efectos de una bomba de polvo lunar o la señal de Yrden para causar daños graves.A los Nightwraiths también les gusta crear doppelgangers de sí mismos para confundir al jugador y deben ser derrotados lo más rápido posible.

8 etéreo

Un Etéreo es los peores temores de una persona hechos realidad.Se los describe como criaturas depredadoras que se aprovechan del trauma humano y los recuerdos incómodos.Geralt se encuentra con un total de seis Ethereals en la expansión Hearts of Stone en von Everec Estate.

La pelea del jefe con los Etéreos puede ser fácil o difícil dependiendo de las habilidades de esquivar y parar del jugador.Se pueden pelear uno a la vez, a menos que Geralt inflija daño accidentalmente a alguien que está esperando para unirse a la pelea.El que resultó dañado se unirá a la refriega de inmediato.Lo mejor es tratar de evitar ese escenario.

7 Doncella de la plaga

Una Plague Maiden, o Pesta, es uno de los seres más desagradables que un jugador puede encontrar.Tienden a frecuentar las tierras devastadas por las enfermedades y, a menudo, llevan consigo enfermedades peligrosas.Se teoriza que las Plague Maidens alguna vez fueron víctimas de enfermedades particularmente terribles y, como resultado, no pueden descansar.Geralt descubre uno en la misión "Una torre llena de ratones".

Las Plague Maidens poseen un par de ataques diferentes.El más común de estos consiste en una nube de insectos que intentarán enjambrar a Geralt.Usar Igni para quemarlos o Aard para hacerlos retroceder es una estrategia viable.Como ocurre con la mayoría de los espectros, lanzar Yrden puede ralentizar a una Plague Maiden para montar una ofensiva efectiva.

6 alma en pena

Las banshees, como su nombre lo indica, se destacan por sus penetrantes gemidos y chillidos.Según la tradición del juego, los Banshees no están ni vivos ni muertos, sino atrapados entre ambos mundos.Al igual que otros espectros, a menudo toman la forma de mujeres viejas y en descomposición con ropa andrajosa.Longlocks en la expansión Blood and Wine es un ejemplo de un Banshee único.

Un Banshee opera de manera un poco diferente a otros espectros cuando se enfrenta a Geralt en la batalla.Los Banshees poseen un ataque de aturdimiento en forma de un grito ensordecedor, que puede dejar al jugador expuesto a más ataques.También pueden convocar aliados en una pelea para distraer a Geralt.Una combinación de Quen para la defensa e Yrden para la ofensiva generalmente hará el trabajo.

5 Penitente

Un Penitente se describe como un tipo de espectro muy raro y peligroso.Supuestamente, solo persiguen a las personas que han cometido actos malvados en su vida.Una niebla fantasmal e impenetrable suele anunciar la llegada de un Penitente.En la isla de Skellige, se puede contratar a Geralt para que elimine a uno en la misión "Fantasma de Eldberg".

Los métodos habituales para prescindir de Wraiths se pueden aplicar al Penitente.Le gustará teletransportarse por el campo de batalla para ponerse detrás de Geralt y también convocará a Wraiths menores para que lo ayuden.Como siempre, usar a Yrden para forzar al Penitente a tomar forma corpórea antes de descargar sobre él es la mejor estrategia.

4 sombra

Los individuos que se transforman en Umbras después de la muerte suelen ser el resultado de algún acto despreciable cometido durante la vida.Más específicamente, son los actos malvados perpetrados contra inocentes los que pueden resultar en que el delincuente se convierta en una Umbra.En "Fantasmas equinos",Geralt se entera de que un antiguo caballero se convirtió en Umbra por maltratar a su caballo.

En combate, una Umbra puede tomar cualquier forma.En el caso de Geralt, tendrá que lidiar con múltiples panteras fantasmas para debilitar la aparición.Recubrir la hoja plateada con aceite de espectro y mantener la movilidad debería hacer que la pelea sea bastante fácil.

3 Espectro del mediodía

Los Noonwraiths, a diferencia de sus primos Nightwraith, se manifiestan predominantemente durante el día.En vida, se decía que los Noonwraiths eran mujeres jóvenes que tenían fines violentos en el momento en que se suponía que debían casarse.Por lo tanto, tienden a ser criaturas bastante enojadas y atacarán a cualquiera que esté a su alcance.The Devil by the Well y White Lady son ejemplos de Noonwraiths únicos.

Preferiblemente, luchar contra un Noonwraith durante la noche es la mejor opción, ya que será un poco más débil.Un Noonwraith puede adoptar una forma inmaterial, lo que la hace muy resistente a los ataques físicos.Yrden necesita ser lanzada para que pueda tomar forma corpórea.Las bombas Moon Dust también pueden hacer el truco.

2 El espectro de Daphne

Geralt puede descubrir la triste historia de Daphne en la expansión Blood and Wine cuando visita a Toussaint.Mientras ayuda a un hombre llamado Jacob, Geralt descubrirá un árbol extraño que sangra y también llora si se escucha con atención.Una mujer llamada Daphne fue maldecida hace mucho tiempo cuando su amante no pudo reunirse con ella.El jugador necesita buscar la ayuda de una bruja cercana para levantar la maldición.

El destino de Daphne variará según las acciones del jugador hacia la bruja y si Geralt posee los elementos necesarios.Si el ritual se realiza correctamente, el espíritu de Daphne se liberará del árbol y partirá en paz.Si se hace incorrectamente, Geralt tendrá que luchar contra el Espectro de Daphne, que se comporta de manera similar a un Espectro normal.

1 El espectro de la pintura

En la búsqueda, "Escenas de un matrimonio",Geralt se enredará con el espíritu de Iris von Everec.Se la conoce como el Espectro de la Pintura debido a su dominio sobre las muchas pinturas de la mansión.Iris puede moverse entre los lienzos como puertas y dará batalla a Geralt cuando se niegue a irse.

El espectro de la pintura funciona como un espectro normal, aunque con una diferencia notable.Cuando está dañada, Iris puede curarse extrayendo poder de una pintura en particular.La solución para el jugador es cortar cualquier pintura que emita un brillo verdoso, interrumpiéndola así.Usar Yrden y aceite de espectro terminará el resto de la pelea.