Jefes de Spelunky 2: Explicación de las estrategias para Quillback y otros jefes

tiempo de emisión: 2022-10-10

Los jefes de Spelunky 2 son enemigos que requieren un poco más de reflexión y planificación que (la mayoría) de los demás con los que te encuentras.

Mientras que el Spelunky original tenía jefes importantes al final de ciertas carreras y minijefes que aparecían dependiendo de la aleatoriedad de tu carrera, la secuela mezcla un poco las cosas al presentarte jefes en momentos clave, como Quillback en el fin del primer mundo.

La buena noticia es que puedes ignorar a algunos jefes por completo, lo que te permite tratarlos más como un obstáculo ambiental que como algo que derrotar y superar.

Tenga en cuenta que hay spoilers para Spelunky 2 en esta página, y la tabla de contenido se vincula justo debajo.

En esta página:

Si quieres practicar con estos jefes, recuerda que puedes desbloquear atajos de Spelunky 2 para llegar a mundos posteriores más rápido.

Explicación de la estrategia Quillback en Spelunky 2

El primer jefe en Spelunky 2 es Quillback, el líder de las cavernas con la piel del último puercoespín de las cavernas en la espalda.

Los encontrarás en 1-4 y podrían ser la primera gran amenaza en tu juego.Llegar a la guarida de Quillback funciona de la misma manera cada vez (a menos, por supuesto, que decidas usar bombas u otros elementos), a través de escaleras desde arriba.

Quillback se paseará de un lado a otro y cargará contra ti cuando lo veas.

Afortunadamente, la táctica aquí es bastante simple: sube una de las escaleras y deja que Quillback te pase.Luego deberían rodar hacia una de las paredes laterales de la guarida, destruyéndolos.

Así es como puedes evitar luchar contra Quillback por completo.Al atraerlos para que rueden de nuevo, dejarán expuesto ese lado de la guarida, que conduce a una escalera y una puerta que te permitirán continuar el resto del nivel.

Esta es la forma más segura y fácil de lidiar con Quillback.Alternativamente, puedes seguir incitando a Quillback a rodar de un lado a otro; cada vez deben cavar más profundo en el suelo, desenterrando gemas y otros recursos para que los tomes.

También puedes matar a Quillback si te apetece.La forma más fácil es con el uso de una bomba, aunque colocarla correctamente es difícil: lo logramos cuando Quillback bajó a un nivel más bajo, por lo que estábamos fuera de la vista.Si lo hace, obtendrá un poco de pavo cocido y podría ser una forma útil de obtener algo de salud adicional.

Explicación de la estrategia olmeca en Spelunky 2

¡Sorpresa!Olmec, el último jefe de la carrera "regular" en el Spelunky original, es el jefe del final de la segunda rama en Spelunky 2.

Hay una forma fácil y otra difícil de acercarse a los olmecas.La forma difícil es acercarse a los olmecas como lo hizo en el original.Olmec flotará cuando te acerques y se estrellará contra el suelo.Puedes hacer que los olmecas golpeen donde estás parado, dejándolos cavar más y más a medida que te apartas del camino cada vez.

Es difícil hacerlo bien ya que Olmec puede aplastarte, pero si corres hacia los lados y creas un pozo lo suficientemente grande, tendrás suficiente espacio para evadir a Olmec cada vez.

Al igual que con Olmec en el original, puedes pararte encima de Olmec, lo que te permite alcanzar el tesoro de arriba.

Cuando llegue al nivel inferior, tenga cuidado: Olmec se transformará y comenzará a escupir bombas.Corre hacia el lado derecho, desliza el bloque y pasa por la salida para llegar al área de Tide Pool.

Sin embargo, al igual que Quillback, no tienes que derrotar a Olmec para seguir adelante.El diseño del nivel olmeca ahora tiene dos "brechas" debajo de donde comienzas, cada una con una salida de nivel para tomar.Siempre que llegue a uno, puede ingresar y pasar a cualquier rama del Mundo 3.

Con solo unas pocas bombas, puedes ignorar a Olmec por completo y excavar en el lado izquierdo.Tres o cuatro bombas deberían ser suficientes para llegar a la salida del primer nivel de abajo, y Olmec ni siquiera se moverá.

Luego, otras tres o cuatro bombas después de eso, deberían ser suficientes para llegar al siguiente atajo. (¡Gracias a Christian Donlan por el consejo!)

¡Más muy pronto!