Nvidia quiere hacer que los hápticos de los videojuegos sean más inmersivos mediante el uso de IA

tiempo de emisión: 2022-09-23

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En los últimos años, compañías como Nvidia y Sony han estado analizando de cerca las diferentes formas en que la IA puede mejorar la experiencia de juego.Ahora, una patente recientemente publicada por Nvidia revela que la compañía está considerando utilizar IA para mejorar la háptica de los videojuegos.

Para aquellos que no lo saben, los hápticos son las respuestas físicas que los videojuegos les dan a los jugadores para acentuar ciertas cosas que suceden en un juego.El ejemplo más común es un controlador que vibra al disparar un arma o conducir un automóvil, pero también se extiende a cosas como chalecos que vibran e incluso el nuevo controlador DualSense de PlayStation 5 que brinda retroalimentación háptica en los gatillos.

La patente, presentada originalmente en septiembre de 2019, analiza una posible forma de utilizar el aprendizaje automático para agregar retroalimentación háptica con precisión en los videojuegos y otros medios.Los investigadores de Nvidia detrás de la patente sugieren que se podría usar un algoritmo para determinar características específicas dentro de un videojuego o pieza de medios, y luego determinar la retroalimentación háptica adecuada para asociarla.El sistema requeriría que los jugadores usen diferentes periféricos habilitados para hápticos, como el posible controlador de armas hápticas de Activision, pero una vez que los jugadores tengan eso, la IA podría tener un impacto bastante grande en las experiencias del jugador.

Si bien la patente no proporciona muchos detalles sobre los usos específicos de la IA, las patentes rara vez lo hacen.Sin embargo, la descripción de la patente de la IA deja el concepto abierto a varias aplicaciones diferentes.Podría interactuar con múltiples dispositivos hápticos a la vez, o incluso podría agregar una capa háptica a la televisión y las películas al detectar cosas como explosiones para brindar una experiencia más impactante.Por supuesto, si se desarrollara la IA, requeriría un poco de capacitación por parte de Nvidia para obtener su comprensión básica antes de que estuviera en manos de los consumidores y luego pudiera adaptarse sobre la marcha a diferentes medios sin ninguna exposición previa.Por supuesto, la función DLSS de Nvidia ya utiliza IA, por lo que la empresa estaría pisando un terreno familiar.

La patente de Nvidia se publica poco después de la patente de Sony para usar IA para hacer que los juegos sean más accesibles, lo que sugiere que la atención de la industria se dirige hacia los muchos usos posibles de IA para mejorar los videojuegos en toda la industria.Es fantástico ver cuáles podrían ser todas las posibles características nuevas para la industria en un futuro próximo y, aunque se presentan muchas patentes sin que se produzca un lanzamiento oficial, incluso si un pequeño porcentaje de las patentes conducen a algo tangible, la industria de los videojuegos lo hará. verse muy diferente en sólo unos pocos años.

Fuente: PC Gamer