No Man's Sky es el modelo sobre cómo hacer un regreso a un videojuego

tiempo de emisión: 2022-06-14

El lanzamiento, la reacción inmediata y la eventual reactivación de No Man's Sky ya están bien documentados.El juego se lanzó y no era necesariamente lo que muchos jugadores esperaban que fuera, y parecía ser una decepción.Eso fue hasta que Hello Games lanzó una actualización tras otra, año tras año, añadiendo una increíble cantidad de contenido al juego y ampliando lo que ya era el juego, añadiéndole sistemas completamente nuevos.Ahora No Man's Sky tiene construcción de base, multijugador real, realidad virtual, mucha más variedad de mundos y organismos en ellos, y mucho más.

No Man's Sky no es el único juego lanzado al que los jugadores no respondieron bien.Ha habido mucho más en los últimos años; algunos de estos juegos se han desenterrado de sus tumbas, mientras que otros simplemente se han acostado y muerto.Hay muchas lecciones que aprender de cómo reaccionó No Man's Sky ante su situación.

La situación única de No Man's Sky

Lo primero es lo primero, aunque el regreso de No Man's Sky ha sido impresionante, cabe señalar que hay muchas cosas en la situación de NMS que son completamente únicas.Por un lado, No Man's Sky aparentemente controló todo Internet durante años antes del lanzamiento. Debido a esto, NMS vendió una cantidad absurda de copias como pedidos anticipados antes de que nadie supiera la calidad real del juego.Y así, a pesar de que muchos jugadores se bajaron del carro de NMS justo después del lanzamiento, el juego ganó una gran cantidad de dinero.

Esto significaba que, a pesar de la reacción negativa al juego, el desarrollador podía darse el lujo de pasar el tiempo agregando toneladas de contenido realmente bueno y significativo después del lanzamiento.También significaba que siempre habría toneladas de ojos en la actualización de No Man's Sky, prestando especial atención a todos y cada uno.La gente iba a ser muy consciente de lo que se incluía en cada actualización, y eso significaba que muchos jugadores volvían cuando se añadían cosas nuevas.

Actualizaciones significativas

Y estas actualizaciones de No Man's Sky fueron realmente grandes.A menudo, había meses o incluso un año entre estas actualizaciones, pero eso se debe a que no solo se agregaron un par de cosas cada vez; cada actualización se sintió como una expansión completa del juego. Esto les dio a los jugadores mucho tiempo para profundizar en las actualizaciones y experimentar todo lo que tenían para ofrecer entre expansiones, lo cual es bastante importante considerando la escala de NMS.

Otros juegos que buscan salir de un agujero similar tendrán que hacer lo mismo.El espacio entre las actualizaciones no importa demasiado con un juego en línea o de servicio en vivo, siempre que no haya años y años entre ellos.Lo que importa es que cada vez que sale una actualización, puede emocionar a los jugadores.Puede darles a los jugadores que se han quedado con el juego una justificación para hacerlo, y puede darles a los jugadores que podrían haberlo abandonado, o que quizás nunca le dieron una oportunidad en primer lugar, una razón para retomarlo.

Ser dueño de la situación

Otro aspecto realmente importante de la situación de los NMS tenía que ver con la óptica.Si bien muchos jugadores se sintieron traicionados con la forma en que el marketing retrató a No Man's Sky frente a lo que realmente era el juego cuando se lanzó, Hello Games se hizo cargo de la situación poco después del lanzamiento.Parecía entender muchos de los problemas que tenían los jugadores y no se puso a la defensiva sobre la situación.En cambio, Hello Games se puso a trabajar para mejorar el juego, y muchos jugadores ahora tienen un enorme respeto por el desarrollador.No importa cuántas buenas actualizaciones tenga un juego después de un mal lanzamiento si los jugadores albergan mala voluntad hacia el desarrollador; no le van a dar muchas oportunidades al juego, independientemente de la calidad de las actualizaciones.

No Man's Sky está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.