Monster Hunter World: 5 cosas que no tienen sentido sobre las espadas dobles

tiempo de emisión: 2022-05-13

Monster Hunter World es tanto una experiencia para principiantes como un juego lleno de atractivo para sus fanáticos incondicionales.Dicho esto, algunas clases de armas atraen a un lado del espectro más que a otros.Las Dual Blades son un caso interesante porque tanto principiantes como expertos pueden usarlas y divertirse desarrollando sus habilidades con ellas.

Las razones de la popularidad de Dual Blade son que son extremadamente llamativos de usar, sus sistemas de combate son únicos y el daño es más que satisfactorio cuando se usa correctamente.Dicho esto, hay ciertos aspectos sobre las cuchillas duales que simplemente no tienen mucho sentido en términos de equilibrio, diseño y, en algunos casos, su uso general en el juego.

5 Hacen demasiado daño

Una de las principales filosofías del equilibrio de armas de Monster Hunter es el equilibrio que los jugadores tienen que hacer entre movilidad y daño.Por lo general, las armas que causan mucho daño en ráfagas explosivas tienden a ser más pesadas, lo que limita la capacidad del jugador para esquivar y correr alrededor del monstruo.Dual Blades son una gran excepción a esta regla, aparentemente sin inconvenientes.

Las espadas duales pueden causar más daño que los ataques de la gran espada perfectamente cargados si se optimiza el daño contra el monstruo.La razón por la que esto se considera un problema es que hace que sea menos deseable jugar clases de armas más pesadas.Si un jugador de Great Sword tiene que renunciar a su movilidad a cambio de daño, y los usuarios de Dual Blade no, ¿por qué jugar Great Sword si el objetivo principal es causar mucho daño?

4 Sin respeto por los compañeros de equipo

Una cosa que las cuchillas dobles realmente sacrifican por su alto daño es el alcance.Las espadas en sí son cortas, pero el alcance llega un poco más lejos que la hoja real.Esto significa que los usuarios de Dual Blade tienen que conocer de cerca a sus oponentes, obligándolos a esquivar los ataques enemigos con más precisión.

La parte extraña del alcance de Dual Blade es que cuando los usuarios realizan la técnica de "danza demoníaca", el alcance de las espadas parece duplicarse y alcanzar a todo el usuario.Demon Dance es una de las técnicas más fuertes de Dual Blade que los principiantes pueden usar, ya que solo se necesita un combo simple para que salga.El problema es que con ese rango, se vuelve demasiado fácil hacer tambalearse a los aliados alrededor del usuario.

Asombrar drena a los aliados de sus barras de resistencia e interrumpe sus combos, por lo que es lo último que cualquier jugador quiere hacer.Las cuchillas dobles se encuentran entre algunas de las armas más desagradables para tener en equipo, por lo que sus usuarios deben ser conscientes de dónde blanden sus espadas.

3 Glitch de Heavenly Blade Dance

Heavenly Blade Dance es un movimiento característico de Dual Blades que hace que el personaje salte en el aire y corte la espalda de un gran monstruo.El movimiento es como algo sacado directamente de Attack On Titan y su animación cambia según la forma y el tamaño del monstruo.Debido a cómo funciona la animación, es bastante fácil cometer errores al salir.

La falla se ve más comúnmente en Elder's Recess en una de las torres de cristal.Si el jugador atrae al monstruo a la aguja e intenta realizar la danza de la hoja celestial saltando desde la aguja, la animación puede atravesar la aguja.Cuando esto sucede, en lugar de deslizarse por la espalda del monstruo, el personaje se quedará atascado cortando la aguja.

No hay muchas fallas que se puedan hacer de manera tan consistente en Monster Hunter World, por lo que esta se destaca específicamente.

2 rutas combinadas

Dual Blades tiene algunos de los movimientos combinados y ataques especiales más exclusivos.Uno de estos ataques especiales es la técnica de la danza del demonio que desata una ráfaga de golpes a un enemigo en un corto período de tiempo.El problema con el uso del baile del demonio es que tiene una animación que no se puede interrumpir, por lo que el usuario es vulnerable mientras lo usa.

Normalmente, los jugadores usarán la danza del demonio cuando el monstruo haya sido aturdido o atrapado, para que no pueda defenderse y puedan aprovechar la apertura.La razón por la que la danza del demonio no tiene sentido es que ni siquiera es la mejor opción de Dual Blade para causar un gran daño.Los usuarios de Dual Blade pueden cancelar combos casi sin fin mientras mantienen su habilidad para esquivar y evadir, lo que hace un poco más de daño que usar el baile demoníaco.

1 Gestión de la nitidez

El problema de la nitidez es el mayor inconveniente de usar Dual Blades en Monster Hunter World.La nitidez proporciona un aumento de daño a las armas de hoja dependiendo de qué tan afilada sea el arma.A medida que avanzan las peleas, las armas comienzan a volverse desafiladas y su daño disminuye debido a la poca nitidez.Dual Blades tiene este problema más que cualquier otra arma en el juego.

La razón de esto es que Dual Blades hace muchos golpes en períodos cortos de tiempo, y cada golpe disminuye su nitidez.La penalización de la nitidez es tan severa que muchos usuarios de Dual Blade buscan habilidades como Handicraft para aumentar la nitidez y la durabilidad de las armas.

La razón por la que esto no tiene sentido es que los usuarios de Dual Blade han encontrado formas de casi negar la penalización de nitidez con ciertas construcciones para que actúen como armas normales.Muchos fanáticos piensan que la combinación de alto daño y facilidad de uso hace que Dual Blades sea demasiado fuerte en comparación con las entradas anteriores de la franquicia.La penalización de nitidez es insignificante es otro problema para agregar a la lista de cosas que simplemente no cuadran en el diseño de Dual Blade.