Crusader Kings 3: Todo lo que necesitas saber sobre los recursos

tiempo de emisión: 2022-06-15

Hay 4 recursos principales en Crusader Kings 3, y cada uno es inmensamente importante para diferentes funciones del juego.El oro, el prestigio, la piedad y el renombre son todo tipo de moneda que los jugadores pueden ganar y gastar con una gran cantidad de acciones.

Cada uno también tiene muchas mecánicas vinculadas a ellos que determinan los resultados de eventos y acciones mayores y menores.Para la regla más estable, se debe intentar adquirir la mayor cantidad posible de los 4 recursos.Para hacerlo mejor, los jugadores deben familiarizarse con cómo funciona cada recurso y qué aspectos de CK3 pueden otorgar la mayor cantidad de ingresos.

Oro

Todos los gobernantes quieren rodar en oro, ya que más significa más dinero que uno puede invertir en sus posesiones, ejército y sobornos.

Deuda

Sin embargo, tenga cuidado de no gastar en exceso, ya que la deuda traerá sanciones severas que solo empeorarán con el tiempo, además de impedir que uno tome ciertas acciones.Para tener una idea de lo mal que pueden llegar a ser las cosas para una nación endeudada, estos son los primeros años de modificadores que siguen a la quiebra de un país.

  • 0 años de deuda: tamaño de la tasa -10 %, tasa de refuerzo de la tasa -10 %, crecimiento del desarrollo -10 %, opinión de vasallo -5, opinión del condado -5, ventaja -5, aceptación de unirse a la facción +10 %
  • 1 año de deuda: tamaño de la tasa -20 %, tasa de refuerzo de la tasa -20 %, crecimiento del desarrollo -20 %, opinión de vasallo -10, opinión del condado -10, ventaja -10, aceptación de unirse a la facción +20 %
  • 2 años de deuda: tamaño de la tasa -30 %, tasa de refuerzo de la tasa -30 %, crecimiento del desarrollo -30 %, opinión de vasallo -15, opinión del condado -15, ventaja -15, aceptación de unirse a la facción +30 %

Siguiendo esta tendencia, las cosas empeoran cada vez más a un ritmo gradual pero constante, lo que significa que será más difícil salvar una apuesta llena de deudas.

Ingreso

En su mayor parte, los ingresos de oro más confiables serán del impuesto de dominio de un gobernante, que proviene de las propiedades personales de un gobernante, y su impuesto de vasallo, que sus vasallos otorgan a un gobernante y depende de las obligaciones de dichos vasallos.Estas son las diversas formas en que pueden generar oro.

Impuesto de dominio

  • Habilidad de administración del personaje (+2 % por nivel)
  • Edificios (la cantidad depende del edificio específico)
  • Tarea del consejo de recaudación de impuestos (+0,5 % por nivel de administración)
  • Desarrollo del condado (+0,5% por nivel)

Impuesto vasallo

  • Los castillos están sujetos a obligaciones regulares y otorgan el 10 % de su impuesto de dominio al señor feudal del propietario.
  • Las ciudades en poder de las repúblicas proporcionan un impuesto del 20%
  • Los condes, duques y reyes feudales vasallos proporcionan impuestos en función de sus contratos de vasallaje individuales (los condes, duques y reyes del clan vasallo otorgan impuestos sobre el oro en función de su opinión personal)
  • Las iglesias pagan impuestos de acuerdo con la doctrina de la tradición clerical de la fe específica (y pagan impuestos en circunstancias diferentes a los castillos, aunque esto se puede cambiar con ciertas acciones)

Prestigio

El prestigio es una representación de la influencia política de un jugador y suele obtenerse mediante la adquisición de más títulos y una gran habilidad diplomática.Si bien este recurso es inmensamente importante para las acciones diplomáticas de todo tipo, hay un subrecurso que está directamente relacionado con él llamado Fama (no se puede gastar), que desbloqueará y aumentará varios atributos y mecanismos positivos.La mejor manera de aumentar el Prestigio (que aumentará simultáneamente la Fama en la misma cantidad) es librar y ganar guerras, aunque también existen otros métodos, como elegir opciones relacionadas en algunos eventos.

Fama

Hay 6 rangos de Fama que van desde un personaje que no es nadie hasta ser tan legendario que todo el mundo lo conoce.Aquí está cada rango de Fama y lo que significan.

  • Deshonrado (0 Fama): Opinión secular feudal -10 %, Opinión secular tribal -10 %, Caballeros -1, Impuesto de vasallo tribal 0 %, Impuestos de vasallo tribal 0 %, El rango máximo de conquista es ninguno, Adoptar formas feudales o de clan no está disponible , Custom Kingdoms no está disponible y Custom Empires no está disponible
  • Establecido (1000 Fama): Opinión secular feudal 0 %, Opinión secular tribal 0 %, Caballeros 0, Impuesto de vasallo tribal 8 %, Impuestos de vasallo tribal 15 %, El rango máximo de conquista es Condado, Adoptar formas feudales o de clan no está disponible, Reinos personalizados no está disponible y Custom Empires no está disponible
  • Distinguido (2000 Fama): Opinión secular feudal 5 %, Opinión secular tribal 3 %, Caballeros +1, Impuesto de vasallo tribal 16 %, Impuestos de vasallo tribal 30 %, El rango máximo de conquista es Condado, Adoptar formas feudales o de clanes está disponible, Reinos personalizados es no disponible, y Custom Empires no está disponible
  • Ilustre (4000 Fama): Opinión secular feudal 10 %, Opinión secular tribal 5 %, Caballeros +2, Impuesto de vasallo tribal 24 %, Impuestos de vasallo tribal 45 %, El rango máximo de conquista es Ducado, Adoptar formas feudales o de clanes está disponible, Reinos personalizados está disponible y Custom Empires no está disponible
  • Exaltado entre los hombres (8000 Fama): Opinión secular feudal 20 %, Opinión secular tribal 10 %, Caballeros +3, Impuesto de vasallo tribal 32 %, Impuestos de vasallo tribal 60 %, El rango máximo de conquista es Reino, Adoptar formas feudales o de clanes está disponible, Custom Kingdoms está disponible y Custom Empires está disponible
  • The Living Legend (16,000 Fame): opinión secular feudal 30 %, opinión secular tribal 20 %, caballeros +4, impuesto de vasallo tribal 40 %, impuestos de vasallo tribal 75 %, rango máximo de conquista isKingdom, Adopt Feudal o Clan Ways está disponible, Custom Kingdoms está disponible y Custom Empires está disponible

Piedad

Esta moneda religiosa metafísica se obtiene principalmente de las relaciones de uno con figuras religiosas, así como de la habilidad de aprendizaje de un personaje.Los jugadores que busquen un estilo de juego más basado en la fe necesitarán mucha Piedad para interactuar con iglesias y otras estructuras religiosas, así como para declarar guerras santas.

La piedad se acumula con el tiempo a partir de las fuentes mencionadas anteriormente, así como de muchos otros atributos, incluidos rasgos, enfoques y tipos específicos de edificios.Además, hay muchos factores que influyen en la ganancia (o pérdida) mensual de Piedad de un gobernante.

Devoción

Al igual que Fama es un subrecurso vinculado al Prestigio, Devoción es el equivalente de Piedad y aumenta de forma paralela a la ganancia de Piedad.Los rangos más altos de Devoción (de los cuales hay 6) otorgan mayores oportunidades, por lo que los jugadores siempre deben aspirar a los niveles más altos.

  • Pecador (0 Piedad): Opinión del clero -10, Impuesto de vasallo de la teocracia 0 %, Impuestos de vasallo de la teocracia 0 %, El rango máximo del objetivo de la Guerra santa no es nada, Crear órdenes sagradas no está disponible, Consagrar linaje no está disponible
  • Obediente (1000 Piedad): Opinión del clero 0, Impuesto de vasallo de la teocracia 15 %, Impuestos de vasallo de la teocracia 10 %, El rango máximo del objetivo de la Guerra Santa es Condado, Crear órdenes sagradas no está disponible, Consagrar linaje no está disponible
  • Fieles (1500 Piedad): Opinión del clero +5, Impuesto de vasallo de la teocracia 25 %, Impuestos de vasallo de la teocracia 20 %, El rango máximo del objetivo de la Guerra santa es Ducado, Crear órdenes sagradas no está disponible, Consagrar linaje no está disponible
  • Siervo devoto (2500): Opinión del clero +10, Impuesto de vasallo de la teocracia 35 %, Impuestos de vasallo de la teocracia 30 %, El rango máximo del objetivo de la Guerra Santa es Ducado, Crear órdenes sagradas está disponible, Consagrar linaje no está disponible
  • Modelo de virtud (4500): Opinión del clero +20, Impuesto de vasallo de la teocracia 45 %, Impuestos de vasallo de la teocracia 40 %, El rango máximo del objetivo de la Guerra santa es Reino, Crear órdenes sagradas está disponible, Consagrar linaje no está disponible
  • Ícono religioso (8500): Opinión del clero +30, Impuesto de vasallo de la teocracia 55 %, Impuestos de vasallo de la teocracia 50 %, El rango máximo del objetivo de la Guerra santa es Reino, Crear órdenes sagradas está disponible, Consagrar linaje está disponible

Renombre

El renombre es una medida de cuán exitosa y prolífica es la dinastía de uno y se relaciona en gran medida con el legado y las conexiones familiares de un personaje.Este recurso es el que menos se gasta de todos, sin embargo, el subrecurso conocido como Esplendor se vincula con el Renombre para que sea vital no solo para un solo personaje, sino para todo el juego, ya que los herederos heredan el Renombre de sus padres y se acumula a lo largo de cualquier carrera. en CK3.Estos recursos conectados son más importantes para casarse con otras dinastías y también afectan el Prestigio en diversos grados.

Esplendor

Este subrecurso está ligado al Renombre de forma muy similar a como la Fama está ligada al Prestigio y se gana a medida que aumenta el Renombre.Cuanto más alto sea el rango de Esplendor de un gobernante, más beneficios se pueden obtener de cada evento que se conecta a este recurso.Ganar Esplendor es una excelente manera de aumentar el Prestigio (y la Fama), así como aumentar las Opiniones de los PNJ, en grandes cantidades por cada matrimonio y nacimiento.

  • Orígenes base (0 Renombre): Prestigio de nacimiento 0, Prestigio de matrimonio -100, Opinión máxima de reinado largo +5, Nivel máximo para invitados Rasgos congénitos 1
  • Oscuro (Renombre 300): Prestigio de nacimiento +100, Prestigio de matrimonio 0, Opinión máxima de reinado largo +10, Nivel máximo para invitados Rasgos congénitos 1
  • Insignificante (1,000 Renombre): Prestigio de Nacimiento +200, Prestigio de Matrimonio +100, Opinión Max Long Reign +15, Nivel máximo para invitados Rasgos congénitos 1
  • Notable (2,000 Renombre): Prestigio de nacimiento +300, Prestigio de matrimonio +200, Opinión de reinado largo máximo +20, Nivel máximo para invitados Rasgos congénitos 2
  • Reputable (4,000 Renombre): Prestigio de Nacimiento +400, Prestigio de Matrimonio +300, Opinión Max Long Reign +25, Nivel máximo para invitados Rasgos congénitos 2
  • Bien conocido (7,000 Renombre):Prestigio de nacimiento +500, Prestigio de matrimonio +400, Max Long Reign Opinión +30, Nivel máximo para invitados Rasgos congénitos 2
  • Significativo (11,000 Renombre):Prestigio de Nacimiento +600, Prestigio de Matrimonio +500, Opinión Max Long Reign +35, Nivel máximo para invitados Rasgos congénitos 2
  • Famoso (16,000 Renombre):Prestigio de Nacimiento +700, Prestigio de Matrimonio +600, Max Long Reign Opinión +40, Max level for guest Rasgos congénitos 3
  • Glorioso (22,000 Renombre):Prestigio de Nacimiento +800, Prestigio de Matrimonio +700, Opinión Max Long Reign +45, Nivel máximo para invitados Rasgos congénitos 3
  • Fabuloso (29,000 Renombre): Prestigio de Nacimiento +900, Prestigio de Matrimonio +800, Opinión Max Long Reign +50, Nivel máximo para invitados Rasgos congénitos 3
  • Legendario (37,000 Renombre): Prestigio de Nacimiento +1,000, Prestigio de Matrimonio +900, Opinión Max Long Reign +55, Nivel máximo para invitados Rasgos congénitos 3