5 elecciones sin sentido en los juegos de rol (y 5 que realmente importaron)

tiempo de emisión: 2022-05-13

Por diseño, los juegos de rol deben estar llenos de decisiones que los jugadores deben tomar para avanzar en la trama y desarrollar sus personajes.Algunas de las mejores experiencias de juego de rol también incluirán opciones que afectarán al mundo en general, tanto en términos de cómo los NPC perciben al personaje principal como en los sistemas y políticas del entorno del juego.

La mayoría de las veces, el impacto de las decisiones de un jugador en el juego depende de la calidad de la escritura y de la historia principal en general.A veces, sin embargo, las opciones no parecen lo suficientemente significativas debido a fallas más serias arraigadas en lo profundo de los sistemas del juego.

10 Sin sentido: El dilema al final de Fallout 3

El tercer Falloutgame fue el primero de los nuevos Fallouts reinventados desarrollados y publicados por Bethesda.Antes de su lanzamiento, muchos fanáticos estaban preocupados por el resultado de este ambicioso proyecto, pero el producto final fue un gran juego que devolvió la franquicia al centro de atención de la industria del juego.

Uno de los aspectos más controvertidos de Fallout 3 fue su final.Si bien hubo una decisión dramática involucrada que potencialmente tendría un efecto profundo en el mundo abierto del juego, el juego base no permitía a los jugadores explorarlo después de la escena final.Esto se solucionó con el DLC Broken Steel, pero ningún jugador debería tener que esperar una expansión para presenciar el impacto de sus elecciones.

9 Significativo: Megatón en Fallout 3

Hablando de Fallout 3, no todas las decisiones que toma el jugador en el juego carecen de sentido.No mucho después del comienzo del juego, los jugadores pueden encontrarse con la ciudad de Megaton.Esta comunidad "vibrante" se centra en una cosa: la bomba atómica ubicada justo en el medio de la ciudad.

Mientras dan a conocer su nombre en la ciudad y sus alrededores, los jugadores tendrán que decidir si detonan la bomba atómica y condenan a todos en Megaton a una muerte segura, o la desarman, liberando a la ciudad de la amenaza que se avecina.Las consecuencias de esta decisión seguirán al jugador a lo largo de Fallout 3, y si quiere ser conocido como un notorio asesino en masa o como el salvador de Megaton depende totalmente de él.

8 Sin sentido: elegir el género del personaje en Assassin's Creed Odyssey

En la mayoría de los juegos de rol y aventuras, elegir el género de un personaje no debería afectar el juego en general.Sin embargo, en Assassin's Creed: Odyssey, realmente debería.La trama principal sigue la historia de dos hermanos, Kassandra y Alexios, que en un momento dado terminan enfrentándose entre sí.Habiendo sido condenados a muerte por su propio padre cuando eran niños, sobrevivieron milagrosamente al ser arrojados por un precipicio y crecieron separados.

Elegir jugar como Alexios o Kassandra en Odyssey no es más que una elección cosmética.Las historias de origen del personaje principal son las mismas, independientemente de cómo elijan jugar los jugadores hermanos.Ubisoft perdió una gran oportunidad de crear dos historias de fondo separadas y desarrollar un poco más a estos personajes, lo que también les daría a los jugadores una razón para volver a Odyssey después de haber terminado con el primer juego.

7 Significativo: matar o perdonar a los aldeanos enfermos en Assassin's Creed Odyssey

Aunque parte de la escritura en AC: Odyssey no está a la altura, esto no se puede decir sobre la misión secundaria "Blood Fever".En esta misión, Phoibe envía a los jugadores a un pueblo cercano.Una vez que llegan allí, descubren que todo el asentamiento ha sido quemado hasta los cimientos debido a una enfermedad altamente infecciosa que amenaza con extenderse al resto de Kephallonia.

Queda una familia con vida en el pueblo, que pronto será pasada a espada por los sacerdotes responsables de la masacre.El jugador puede optar por dejar que los sacerdotes sigan con su trabajo o luchar contra ellos y dejar que la familia viva.La elección parece fácil, pero no es tan blanco o negro como parece.Dejar vivir a la familia resultará en la propagación de la enfermedad por toda la isla, mientras que permitir que los sacerdotes los maten corta el brote de raíz.

6 Sin sentido: los romances de Fallout 4

En los últimos años, cada vez más desarrolladores de juegos de rol han incluido opciones románticas en sus juegos.Fue una mecánica muy gratificante en la serie Mass Effect, donde el desarrollo de relaciones con varios personajes en realidad tuvo un impacto en cómo los demás perciben al Comandante Shepherd.

Entonces, no fue una sorpresa que Fallout 4 viniera con una variedad de relaciones románticas para perseguir.Sin embargo, fueron increíblemente superficiales y decepcionantes: no hay consecuencias por relacionarse con personajes particulares.Peor aún, los jugadores pueden perseguir a todos los personajes románticos del juego simultáneamente, ¡sin ninguna consecuencia!

5 Significativo: los romances de Witcher 3

No hace falta decir que The Witcher 3: Wild Hunt es uno de los mejores juegos, si no el mejor juego de la última década.La razón principal detrás de eso fue el hecho de que las decisiones tomadas en el juego realmente importaban, afectando los resultados de las misiones futuras, las relaciones de Geralt y los posibles finales de la historia.

La elección entre buscar una relación seria con Triss Merigold o Yennefer tiene un impacto en el resultado final de la trama del juego, así como en la relación del personaje principal no solo con las hechiceras en cuestión, sino también con una variedad de otros personajes en el juego.

4 Sin sentido: el camino de la vida de V en Cyberpunk 2077

Antes del lanzamiento de Cyberpunk 2077, uno de los aspectos más publicitados del juego era la posibilidad de elegir un trasfondo y un "camino de vida" para V.Se suponía que determinaría quién era antes de los eventos de Cyberpunk y también alteraría el prólogo del juego.Sin embargo, resultó ser una decisión completamente sin sentido y olvidable.

Aparte de los primeros 45-60 minutos del juego y algunas opciones de diálogo adicionales, esa elección no importaba en absoluto.La historia principal llegaría a los mismos puntos dentro de los mismos plazos, y no había misiones secundarias, equipos u opciones adicionales que reflejaran esta elección inicial.

3 Significativo: Relación entre V y Johnny en Cyberpunk 2077

Para aquellos que han jugado Cyberpunk 2077, es bastante obvio que la relación entre V y Johnny Silverhand es bastante complicada, por decir lo menos.Al más puro estilo CDPR, depende totalmente del jugador elegir si ser antagónico o amistoso con Johnny durante todo el juego.

Sin embargo, lo que el juego no revela es el hecho de que la calidad de la relación de V con Johnny importa cuando se trata de desbloquear bastantes misiones secundarias que pueden tener un impacto en el final del juego.Finalmente, si Johnny y V realmente se vuelven mejores amigos a lo largo del juego, eso también viene con el desbloqueo de un final secreto para Cyberpunk 2077.

2 Sin sentido: el final de Mass Effect 3

Este es probablemente el final más controvertido de una querida franquicia de juegos en la historia reciente.El final de la serie Mass Effect fue muy esperado.Después de todo, fue considerado uno de los mejores juegos de rol de su generación.

Aunque Mass Effect 3 en su conjunto fue un gran juego, y el final dependió un poco de las elecciones que hicieron los jugadores a lo largo de su juego, la elección final se redujo a elegir uno de los tres colores que simbolizan el destino del mundo del juego.No había una forma factible de experimentar las consecuencias, al menos no hasta que llegó el DLC Extended Cut y solucionó muchas de las deficiencias de la conclusión.

1 Significado: preparación para la misión final de Mass Effect 2

Hay muchos momentos significativos y emotivos en los juegos de rol; después de todo, en la mayoría de ellos, los jugadores se apegan a sus personajes y miembros del grupo.Sin embargo, ningún juego se ha acercado nunca a la importancia de las elecciones que los jugadores tienen que hacer a lo largo de la conclusión de Mass Effect 2.

Al embarcarse en una misión suicida, Shepard tiene que elegir los personajes que los acompañarían; se espera que no todos salgan con vida.Los juegos particularmente malos podrían resultar en que Shepard muera en la misión, lo que significaría que aquellos que elijan importar su guardado en ME3 jugarían como otra persona por completo.