Γιατί έχει νόημα η δημοσίευση ενός νέου παιχνιδιού Kojima στο Xbox

tempo di emissione: 2022-06-15

Έχει περάσει περισσότερο από ένας χρόνος από τότε που η Kojima Productions κυκλοφόρησε το μυστηριώδες παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, Death Stranding.Από τότε, έχουν κυκλοφορήσει πολλές φήμες και εικασίες σχετικά με το τι επεξεργάζεται στη συνέχεια ο καταξιωμένος προγραμματιστής βιντεοπαιχνιδιών Hideo Kojima και η ομάδα του.

Με το επεισοδιακό παιχνίδι τρόμου του Kojima για το Stadia φέρεται να ακυρώθηκε (αν και το διαψεύδει η Google), οι θαυμαστές είναι μπερδεμένοι σχετικά με το τι θα δουλέψει το στούντιο στη συνέχεια, αλλά μια πρόσφατη αναφορά έδειξε ότι το επόμενο παιχνίδι του Kojima θα δημοσιευόταν από το Xbox.Αν και είναι ακόμα πολύ νωρίς για να προβλέψουμε μια τέτοια πιθανότητα, υπάρχουν πολλοί λόγοι για τους οποίους ένα παιχνίδι Kojima που δημοσιεύεται από το Xbox είναι λογικό.

Αξιοποιώντας τα Πολύ καλύτερα της Ιαπωνίας

Η επιστροφή του Hideo Kojima στην E3 2016 ως ανεξάρτητος προγραμματιστής παιχνιδιών εξακολουθεί να θεωρείται μια από τις μεγαλύτερες στιγμές στην ιστορία της E3.Ενώ υπήρχαν πολλοί άνθρωποι ενθουσιασμένοι με τη σκέψη ότι ο Kojima και η Sony θα συνεργαστούν για ένα παιχνίδι που αργότερα αποδείχθηκε ότι ήταν το Death Stranding, η ευρύτερη κοινότητα ήταν ενθουσιασμένη να δει τι δημιουργικές προσπάθειες θα μπορούσε να συμμετάσχει ο Kojima με αυτή τη νέα ελευθερία.

Το Kojima είναι, αναμφίβολα, ένα από τα μεγαλύτερα ονόματα στη βιομηχανία παιχνιδιών. Το Metal Gear Solid είναι ένα από τα πιο επιτυχημένα franchise στη βιομηχανία και πραγματικά γέννησε το είδος stealth, κάτι που αποτελεί μέρος των σύγχρονων παιχνιδιών AAA από τότε.Το Death Stranding μπορεί να μην ήταν τόσο επιτυχημένο τόσο κριτικά όσο και εμπορικά, αλλά υλοποίησε μερικές μοναδικές ιδέες που θα μπορούσαν να θέσουν τα θεμέλια για μελλοντικά παιχνίδια, όπως έκανε το Metal Gear Solid το 1998.

Τώρα, η στρατηγική του Xbox αυτής της γενιάς φαίνεται να συνεργάζεται με ό,τι καλύτερο έχει να προσφέρει η βιομηχανία παιχνιδιών.Η απόκτηση στούντιο όπως τα inXile, Obsidian και Bethesda Game Studios το έχει ήδη κάνει το σπίτι των Western RPG.Οι συμφωνίες τρίτων με τους προγραμματιστές μερικών από τα καλύτερα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας σημαίνουν ότι τίτλοι όπως το Destiny 2 και το Monster Hunter World είναι όλοι διαθέσιμοι για παίκτες Xbox μέσω του Game Pass.Με τέτοιες εξαγορές και συμφωνίες, το Xbox έχει αποδείξει ότι θέλει να συνεργαστεί με τους καλύτερους αυτού του κλάδου.

Ο επικεφαλής του Xbox, Phil Spencer, έχει μιλήσει επανειλημμένα για επέκταση στην ιαπωνική αγορά και έχει ήδη αναλάβει πολλές πρωτοβουλίες.Παιχνίδια από αξιόλογα ιαπωνικά franchise όπως το Final Fantasy, το Dragon Quest και το Yakuza αποτελούν ήδη μέρος του Xbox Game Pass και έχουν βρει ένα τεράστιο κοινό ως αποτέλεσμα.Η πιο σημαντική επένδυση από το Xbox μέχρι στιγμής ήταν η εξαγορά της Bethesda που κάνει το Tango Gameworks μέρος του πρώτου στούντιο του Xbox. Με τον Shinji Mikami, τον δημιουργό των πιο εμβληματικών franchise τρόμου όπως το Resident Evil και το The Evil Within, ήδη δίπλα του, Το Xbox έχει ήδη αποδείξει πόσο φιλόδοξα είναι τα σχέδιά του για την αξιοποίηση της ιαπωνικής αγοράς παιχνιδιών.Ως εκ τούτου, μια συμφωνία με τον Kojima φαίνεται μόνο ως μια εύλογη κίνηση σε αυτό το σημείο.

Το Visionfor Freedom του Kojima

Όσο και αν το Xbox θα μπορούσε να επωφεληθεί από τη συνεργασία με την Kojima Productions για ένα παιχνίδι, είναι το τελευταίο που θα μπορούσε να έχει το τόσο απαραίτητο πλεονέκτημα που του αξίζει.Με το Death Stranding, η Kojima Productions απέδειξε ότι δεν έχει καμία πρόθεση να συνδεθεί με έναν μόνο εκδότη.Η Sony Interactive Entertainment δημοσίευσε την έκδοση του Death Stranding για PS4, ενώ η 505 Games δημοσίευσε την έκδοση του Death Stranding για υπολογιστή.Είναι επίσης σημαντικό να προσθέσουμε ότι το Death Stranding χρησιμοποίησε το Decima Engine για ανάπτυξη, το οποίο είναι μια μηχανή παιχνιδιών που αναπτύχθηκε από την Guerrilla Games, ένα στούντιο που ανήκει στη Sony.Η Kojima Productions που χρησιμοποιεί το Decima Engine για να κάνει το επόμενο παιχνίδι της για Xbox φαίνεται τραβηγμένο, αλλά υπάρχουν πολλοί λόγοι για τους οποίους η Kojima θα ήθελε να χρησιμοποιήσει μια διαφορετική μηχανή παιχνιδιών, κάτι από το οπλοστάσιο του Xbox αυτή τη φορά.

Στο παρελθόν, ο Kojima έχει εκφράσει το ενδιαφέρον του για την κατασκευή παιχνιδιών διαφορετικού βεληνεκούς και μεγέθους.Αυτό περιλαμβάνει μια επεισοδιακή κυκλοφορία ή μια μόνο ψηφιακή κυκλοφορία.Ο Kojima ήταν πάντα αυτός που έθεσε σημεία αναφοράς και δεν θα ήταν περίεργο αν το επόμενο παιχνίδι του ήταν κάτι εντελώς απροσδόκητο.Η χρήση διαφορετικής μηχανής παιχνιδιών σημαίνει περισσότερες ευκαιρίες για την προσθήκη νέων και μοναδικών χαρακτηριστικών παιχνιδιού και το Xbox διαθέτει πολλές ισχυρές μηχανές παιχνιδιών που η Kojima Productions θα μπορούσε να επιλέξει για το επόμενο παιχνίδι της.Είτε πρόκειται για τη μηχανή SlipSpace του 343, για την πιο πρόσφατη επανάληψη της μηχανής id Tech της id Software, είτε για την αποκλειστική μηχανή παιχνιδιών της Playground Games που χρησιμοποιεί για την ανάπτυξη του επόμενου παιχνιδιού Fable, υπάρχουν πολλές επιλογές για να διαλέξει ο Kojima.

Το δυναμικό του Game Pass

Το Death Stranding ήταν ένα φρέσκο ​​και καινοτόμο έργο που προκάλεσε μεγάλη δημοσιότητα, αλλά δεν αποδείχτηκε εμπορική επιτυχία.Αυτό δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι δεν πούλησε καλά.Ωστόσο, σε σύγκριση με άλλα μεγάλα έργα AAA που χρηματοδοτούνται από τη Sony, όπως το The Last of Us 2, το God of War και το Marvel's Spider-Man, οι πωλήσεις του Death Stranding ήταν απογοητευτικές και δεν θα ήταν περίεργο αν η Sony διστάζει να δημοσιεύσει το Kojima's επόμενο παιχνίδι.Ο Dusk Golem, ένας αξιοσημείωτος χρήστης που διαρρέει, δημοσίευσε επίσης στο ResetEra σχετικά με το ότι η Sony κόβει το ταμείο ανάπτυξης της Kojima Production για το επόμενο έργο.Αν και αυτό πρέπει να λαμβάνεται με λίγο αλάτι, οι πιθανότητες να συμβεί αυτό φαίνονται πολύ πιθανές.

Η τέλεια εναλλακτική για να ξεπεράσετε τις προσδοκίες πωλήσεων είναι η κυκλοφορία παιχνιδιών στο Game Pass, το οποίο έχει πολλές τεκμηριωμένες επιτυχίες.Το τελευταίο co-op looter Outriders της Square Enix έκανε το ντεμπούτο του στο Game Passa πριν από μια εβδομάδα, για παράδειγμα, και το Xbox Game Pass έχει αποδειχθεί ευεργετικό για παιχνίδια που δυσκολεύονται να βρουν κοινό διαφορετικά.Ο Kojima είναι μια τέτοια προσωπικότητα που δεν απέφυγε να πειραματιστεί με νέες ιδέες που αλλάζουν τον τρόπο με τον οποίο παίζονται και συλλαμβάνονται τα βιντεοπαιχνίδια.Η ύπαρξη ενός παιχνιδιού Kojima στο Game Pass θα σήμαινε επίσης ότι οι παίκτες θα μπορούν να έχουν πρόσβαση στις κινητές συσκευές gameon μέσω xCloud.Αυτό καθιστά τη συνεργασία Kojima και Xbox ακόμη πιο λογική, λαμβάνοντας υπόψη πώς η Kojima είχε προηγουμένως αναγνωρίσει το γεγονός ότι η ροή είναι το μέλλον του gaming.

Η μεγαλύτερη ανησυχία του Xbox αυτή τη στιγμή φαίνεται να είναι η επίτευξη εξαιρετικών προσφορών για την αυξανόμενη συνδρομητική του υπηρεσία.Το Kojima θα μπορούσε να κυκλοφορήσει την πρώτη μέρα του παιχνιδιού στο game pass, προσελκύοντας πάνω από 18+ εκατομμύρια συνδρομητές αμέσως, ενώ θα κυκλοφορήσει επίσης το παιχνίδι του σε άλλες πλατφόρμες όπως το PC και το PS5.Με άφθονη δημιουργική ελευθερία, τους πόρους του Xbox και τη διαθεσιμότητα του Game Pass, η συνεργασία της Kojima Productions με το Xbox δεν έχει απλώς νόημα, αλλά μοιάζει σαν το επόμενο βήμα.