Nvidia will die Haptik von Videospielen durch den Einsatz von KI immersiver machen

Ausgabezeit: 2022-09-23

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In den letzten Jahren haben sich Unternehmen wie Nvidia und Sony intensiv mit verschiedenen Möglichkeiten beschäftigt, wie KI das Spielerlebnis verbessern kann.Nun enthüllt ein kürzlich veröffentlichtes Patent von Nvidia, dass das Unternehmen die Nutzung von KI zur Verbesserung der Haptik von Videospielen untersucht.

Für diejenigen, die es nicht wissen, Haptik ist die physische Reaktion, die Videospiele den Spielern geben, um bestimmte Dinge zu betonen, die in einem Spiel passieren.Das häufigste Beispiel ist ein Controller, der beim Schießen einer Waffe oder beim Autofahren vibriert, aber es geht auch um Dinge wie vibrierende Westen und sogar den neuen DualSense-Controller der PlayStation 5, der haptisches Feedback zu den Auslösern gibt.

Das ursprünglich im September 2019 eingereichte Patent untersucht eine Möglichkeit, maschinelles Lernen zu nutzen, um haptisches Feedback genau in Videospiele und andere Medien einzufügen.Die Forscher von Nvidia, die hinter dem Patent stehen, schlagen vor, dass ein Algorithmus verwendet werden könnte, um bestimmte Merkmale innerhalb eines Videospiels oder eines Mediums zu bestimmen und dann das richtige haptische Feedback zu bestimmen, um es damit zu verknüpfen.Das System würde erfordern, dass die Spieler verschiedene haptische Peripheriegeräte verwenden, wie etwa den möglichen haptischen Waffencontroller von Activision, aber sobald die Spieler dies hätten, könnte die KI einen ziemlich großen Einfluss auf die Erfahrungen des Spielers haben.

Das Patent enthält zwar nicht viele Details zu bestimmten Verwendungen der KI, aber Patente sind dies selten.Die Beschreibung der KI im Patent lässt das Konzept jedoch für eine Reihe unterschiedlicher Anwendungen offen.Es könnte mit mehreren haptischen Geräten gleichzeitig verbunden werden oder sogar Fernsehen und Filmen eine haptische Ebene hinzufügen, indem es Dinge wie Explosionen erkennt, um ein wirkungsvolleres Erlebnis zu bieten.Wenn die KI entwickelt würde, wäre natürlich ein gewisses Training von Nvidia erforderlich, um ihr grundlegendes Verständnis zu erlangen, bevor sie in die Hände der Verbraucher gelangt, und könnte sich dann spontan an verschiedene Medien anpassen, ohne sich vorher damit auseinanderzusetzen.Natürlich nutzt die DLSS-Funktion von Nvidia bereits KI, sodass das Unternehmen bekanntes Terrain betreten würde.

Das Patent von Nvidia wird kurz nach dem Patent von Sony zur Verwendung von KI veröffentlicht, um Spiele zugänglicher zu machen, was darauf hindeutet, dass sich die Aufmerksamkeit der Branche auf die vielen möglichen Anwendungen von KI zur Verbesserung von Videospielen in der gesamten Branche richtet.Es ist großartig zu sehen, was in naher Zukunft alles mögliche neue Funktionen für die Branche sein könnten, und obwohl viele Patente angemeldet werden, ohne jemals zu einer offiziellen Veröffentlichung zu führen, wird die Videospielbranche, wenn auch nur ein kleiner Prozentsatz der Patente zu etwas Greifbarem führt sehen in wenigen Jahren ganz anders aus.

Quelle: PCGamer