Spelunky 2 mounts: Sådan rider du kalkuner, klippehunde og tæmmer andre ridbare væsner

udstedelsestid: 2022-10-10

Spelunky 2's holdere er en ny funktion til efterfølgeren - skabninger, som du kan tæmme og ride på for at hjælpe med dit gennemspil.

Startende med den ydmyge kalkun dukker nye bjerge op, mens eventyret fortsætter - hver med deres egne unikke angreb.

Som du kan forvente af et så systemisk spil som Spelunky, har mounts deres egne særheder at drage fordel af.Det er tidligt at sige, om Spelunky-eksperter vil vende sig til mounts som en del af deres slutspil, men det er klart, at de i den rigtige situation kan give dig en fordel.

Hvis du leder efter mere hjælp, forklarer vi, hvordan du nemt kan nå senere verdener med Spelunky 2-genveje.

Hvordan man tæmmer og kører på bjerge i Spelunky 2: Hvordan man rider på en kalkun- og stenhund forklaret

For at køre på et bjerg i Spelunky 2, såsom kalkunen, der først dukker op i World 1, skal du tæmme den.

At tæmme et beslag er et simpelt spørgsmål om at hoppe på og lade det løbe rundt, indtil det sætter sig.Du vil vide, at dette har fungeret, når flere hjerter dukker op over mounten, din karakters arme holder op med at vinke, og mounten holder op med at bevæge sig rundt.

Selvfølgelig kan tæmning i praksis gå galt.Du kan ikke styre beslaget i de tre til fem sekunder, det tager at tæmme dem, og du vil med glæde falde ned af alle afsatser i nærheden, du er ved siden af.

Også, hvis et væsen ikke er tam, kan væsenet angribe.Kalkuner er godartede, men klippehunden - først optrådt i World 2's Volcana - vil skyde en ildkugle i det øjeblik, du møder dens synslinje.Som sådan skal du nærme dig fra toppen og aldrig siderne, medmindre du kan garantere, at den ikke får øje på dig.

Den mest ideelle situation at tæmme en mount er i et lukket rum, med vægge på mindst én blok til hver side, og ingen fjender i nærheden.Heldet skal være på din side, for at dette kan ske, og hvis tingene ser for farlige ud, er det måske bedst at lade mounten blive, hvor den er.

Bortset fra edderkoppen, der venter på at falde, er dette det perfekte sted at tæmme en kalkun.

Alternativt, hvis du kan bedøve beslaget - såsom at bruge din pisk - kan du derefter bære det til et sikkert sted og derefter tæmme det, når det vågner.

Hvad mounts kan og ikke kan i Spelunky 2

Når du først har et mount, er kontroller meget det samme, som hvis du spillede til fods - ofte med en hurtigere løbehastighed, højere eller dobbelt spring og et nyt angreb.For eksempel vil kalkunen give et kraftigt hovedstød, mens klippehunden vil spytte ild.

Her er en liste over ting, du bør vide om brug af beslag:

  • Beslag er overraskende mobile, så du kan kravle ind i en blokhøj plads.De kan dog ikke klatre op eller ned af stiger og reb, eller gå ind i døre, hvilket begrænser, hvor de kan gå.
  • Du kan dog køre på et mount gennem niveauudgangen, hvis du vil tage det på tværs af flere niveauer.
Du kan tage et mount fra et niveau til det næste.
  • Du er i stand til at bære ting, mens du bruger et beslag, forudsat at du først stiger af, tager genstanden op og derefter hopper på beslaget.
  • Kalkunen kan glide ved at holde springknappen nede - perfekt hvis du vil langsomt ned i ukendt territorium.
  • Beslag er også gode som en første forsvarslinje mod pilefælder, når de falder.Du vil blive sparket af, og bjerget såret, men det er i det mindste ikke dig, vel?
  • Kalkunen kan tilberedes for at give dig en kogt kalkun, hvilket giver dig et ekstra liv.Du har brug for ild frem for en bombe for at dette kan virke; på vulkanniveauet, placer dem ved siden af ​​ildmariehønene, eller brug en klippehunds angreb til at riste dem, indtil de bliver til den sundhedsgivende genstand.
Brug et beslag (en stenhund) til at tilberede et andet (kalkuner) for nem sundhed.
  • Mounts kan kommanderes af fjender - hvilket gør dem særligt farlige.Men hvis du kan besejre fjenden, der rider på dem, vil væsenet automatisk blive tæmmet.
Senere bjerge inkluderer klippehunde og axolotler.

Der er nogle udfordringer og delmål, der er specifikke for visse mounts...

Hvad skal man gøre med Yang, "Jeg leder efter kalkuner"-leverandøren i Spelunky 2

En af sælgerne i Spelunky 2, Yang, er over en kalkunpen.Når du nærmer dig, får du prompten: "Jeg leder efter kalkuner... vil du hjælpe?", med en kalkun allerede i pennen ved siden af ​​en låst dør.

Målet her er at finde de to kalkuner et andet sted i niveauet.Sværhedsgraden af ​​denne udfordring varierer dramatisk afhængigt af niveaulayoutet, og hvor nemt det er at nå kalkunerne.

Forudsat at du kan få kalkunerne der i ét stykke - husk, når de er skadet, kan de bæres - du modtager en nøgle til at låse døren op.

Der kunne være mere til kalkunleverandørens belønning, men som det er nu, er indsatsen ikke det værd.

Den første belønning for dette er ret sølle - der er en kiste med kun et par ædelstene inden i den låste dør, som du derefter kan åbne.Der er dog en senere belønning, hvor Yang dukker op igen senere med en dyrehandel.Hvis du køber dette ud, får du et trofæ/præstation, så for færdiggørelseseksperter er det værd at følge denne kæde frem til dette trin for at få dette låst op.

Uanset om du gør dette, er der nogle andre ting, du bør vide om Yangs oprindelige udseende; hvis du stjæler en kalkun i pennen - selv en du donerede - vil Yang angribe.Også at bringe en død kalkun vil støde Yang - også resultere i et angreb.

Det udelukker dog ikke, at du får nøglen, da at såre eller dræbe Yang vil se den falde for dig at tage.