Sea of ​​Thieves' Redemption Story lover godt for kranium og knogler

udstedelsestid: 2022-06-14

Skull and Bonesis et spil, der lover meget.Kommer fra Ubisoft, virksomheden bag tidligere pirat-succeshistorier som Assassin's Creed 4:Black Flag, er det kommende multiplayer-piratspil udspillet i pirateriets guldalder.Selvom det ligner andre pirattitler som Sea OfThieves, kan Ubisofts titel prale af et par vigtige forskelle.For det første ser det ud til at fokusere mere på vedvarende RPG-mekanik, og det ser også ud til, at fraktioner vil spille en vigtigere rolle i det oversøiske eventyr.Naturligvis vil titlen også antage en mere realistisk, high-fidelity kunstretning.Disse elementer sætter det alle i direkte kontrast til Rares mere tegneserieagtige indtog i genren.

Selvom disse forskelle kan være markante, lover banen for det mere fjollede piratspil, siden dets udgivelse, godt for Skull and Bones.Hvis en gamer kom til Sea of ​​Thieves i 2021, ville de måske ikke tro, at den havde en utrolig stenet lancering.I øjeblikket har spillet sin største spillerbase siden lanceringen.På trods af at det blev udgivet for over tre år siden, var januar 2021 spillets største måned.

Den nuværende succes for Sea of ​​Thieves viser, at der er et meget aktivt marked for piratspil lige nu.Hvis Skull og Bonesis er i stand til at adskille sig nok fra andre piratspil, kunne det udskille en betydelig del af det publikum. Sea of ​​Thieves nåede til dette punkt ved at udvikle et dybt unikt produkt, så ved at gøre det samme kunne Ubisoft forme sin pirattitel til en kæmpe succes.Forhåbentlig vil disse lovede RPG-mekanikere gøre netop det.

Hvad var Sea of ​​Thieves' Redemption Story?

Sea of ​​Thieves blev oprindeligt udgivet af Rare på Xbox Game Pass i 2018.Selvom dets grafik og kernemekanik modtog ros, høstede spillets mangel på indhold og progression megen kritik.Sådan er det ikke længere.Hvad der blev betragtet som en lidt overfladisk oplevelse, er forvandlet til et blomstrende multiplayer-fænomen.Sjovt nok har Rare's problemfyldte spil en lang historie, og Sea of ​​Thieves er det seneste eksempel.Heldigvis er dette et spil, der helt sikkert er kommet sig.

Rare etablerede en virkelig potent indholds-køreplan for Sea of ​​Thieves-opdateringerne, der langsomt men sikkert revitaliserede spillet.Den allerede passionerede kernespillerbase holdt fast i titlen, men tilføjelsen af ​​nyt indhold lokkede et helt nyt sæt af spillere, som årene skred frem.For nylig har inkorporeringen af ​​tidsbegrænsede sæsonbegivenheder, som spillere kan deltage i, fået mange flere spillere til også at deltage.I sidste ende forstod Rare, hvorfor spillet var vellykket, og dets live-servicemodel tilførte titlen en konsekvent følelse af energi, efterhånden som mere indhold dukkede op.

Multiplayer-skibskampe er utroligt populære lige nu

Et af de centrale fokuspunkter i markedsføringen fra Skull and Bones er skibskampen, da skibene i sig selv ser utroligt episke ud i skala og detaljer.At have et meget dybt detaljeringsniveau får spillet til at se mere realistisk ud end titler som Sea of ​​Thieves.Sejlermekanikken er så spændende, at det at spille Sea of ​​Thieves solo er en meget populær måde at spille spillet på. Skull and Bones vil også være en enkeltspillerkampagne, og for at gøre det givende, skal spillet have en upåklagelig sejlemekanik.Selvfølgelig er der forskel på en kampagne og en åben sandkasse, men stregen i sandet der kan nemt vaskes væk.Med Assassin's Creed: Black Flag har Ubisoft allerede erfaring med at producere overbevisende skibskampmekanik.

Sea of ​​Thieves' enorme spillerbase viser, at spillere er interesserede i god skibskamp lige nu.Der er også et asymmetrisk multiplayer-element til dette, hvor spændingen stiger, når spillere bevæger sig forbi potentielle fjendtlige skibe under en rejse. I multiplayer-piratspil er mistanken gyldig, da navne som Sea of ​​Thieves ellerSkull and Bones antyder et niveau af bedrag.Så Skull of Bones har en perfekt chance for at tilfredsstille de millioner af spillere, der åbenbart ønsker at udforske, især når det også inkluderer RPG-elementer.

Skull and Bones kunne få spillere mere investeret end Sea of ​​Thieves

Sea of ​​Thievesis et perfekt spil at falde ind og ud af.Selvom dets mikrotransaktioner måske har været upopulære i starten, er det eneste, de virkelig påvirker, udseendet af en pirat.Dette skyldes titlens gameplay-loop.Hver pirat begiver sig ud på en lukket, kort rejse alene eller sammen med venner, som fylder kassen hos enhver deltagende pirat.Denne loop fungerer perfekt for spillets fællesskab.Relativt lave indsatser er ideelle til et spil med en mere tegneserieagtig tone. Fra de åndssvage effekter af at drikke grog til de mærkelige bananer i Sea of ​​Thieves er selv de mest intense kampøjeblikke fyldt med en vis lethed.Spillere bliver naturligvis investeret i deres pirater i Rare's spil, ellers ville de ikke købe kosmetik.Skull and Bones har dog en perfekt mulighed for at engagere spillere anderledes.

Hav afThieves' genopblussen i popularitet beviser, at spillere vil strømme til et spil for fjollede skib-til-skib eventyr.I modsætning hertil kan Skull and Bones tilbyde en anden vinkel til at øge spillernes investeringer: RPG-mekanik.At give spillerne håndgribelig RPG-fremgangsmekanik til de pirater, de legemliggør, vil være et kraftfuldt træk.På nogle måder er blanding af RPG-mekanik og eventyr på havet et fantastisk træk i betragtning af nogle af de mest populære spil lige nu.Et dybere investeringsniveau vil være muligt takket være de tilpasningsmuligheder for piratkaptajnen, som spillet vil have.

Sea of ​​Thieves' genopståede popularitet lover absolut godt for Skull and Bones.Det viser, at der både er et enormt marked for dets indhold og et tilgængeligt sikkerhedsnet, hvis det skulle få brug for et efter lanceringen.

Skull and Bones er under udvikling med pc, PS4 og Xbox One som bekræftede platforme.