Nvidia ønsker at gøre videospilshaptics mere fordybende ved at bruge AI

udstedelsestid: 2022-09-23

Hurtig navigation

I de seneste år har virksomheder som Nvidia og Sony kigget nærmere på forskellige måder, hvorpå AI kan forbedre spiloplevelsen.Nu afslører et nyligt offentliggjort patent fra Nvidia, at virksomheden overvejer at bruge AI til at forbedre videospils haptik.

For dem, der ikke ved det, er haptics de fysiske reaktioner, som videospil giver spillere for at fremhæve visse ting, der sker i et spil.Det mest almindelige eksempel er en controller, der vibrerer, når man skyder en pistol eller kører bil, men den spænder også over ting som vibrerende veste og endda PlayStation 5's nye DualSense-controller, der giver haptisk feedback på triggerne.

Patentet, der oprindeligt blev indleveret tilbage i september 2019, ser på en mulig måde at bruge maskinlæring til at tilføje haptisk feedback nøjagtigt til videospil og andre medier.Forskerne fra Nvidia bag patentet foreslår, at en algoritme kunne bruges til at bestemme specifikke funktioner i et videospil eller et stykke medie, og derefter bestemme korrekt haptisk feedback til at associere med det.Systemet ville kræve, at spillere bruger forskellige haptisk-aktiverede perifere enheder, som Activisions mulige haptiske pistol-controller, men når først spillerne havde det, kunne AI have en ret stor indflydelse på spillerens oplevelser.

Selvom patentet ikke giver mange detaljer om specifikke anvendelser af AI, men det er patenter sjældent.Patentets beskrivelse af kunstig intelligens efterlader dog konceptet åbent for en række forskellige anvendelser.Det kunne have grænseflader med flere haptiske enheder på én gang eller endda tilføje et haptisk lag til tv og film ved at detektere ting som eksplosioner for at give en mere effektfuld oplevelse.Selvfølgelig, hvis AI blev udviklet, ville det kræve noget træning af Nvidia for at få sin grundlæggende forståelse ned, før det var i hænderne på forbrugerne og derefter kunne tilpasse sig på farten til forskellige medier uden nogen eksponering for det på forhånd.Naturligvis bruger Nvidias DLSS-funktion allerede AI, så virksomheden ville betræde velkendt terræn.

Nvidias patent udgives kort efter Sonys patent på at bruge AI til at gøre spil mere tilgængelige, hvilket antyder, at industriens opmærksomhed vender sig mod de mange mulige anvendelser af AI til at forbedre videospil i hele industrien.Det er fantastisk at se, hvad der kunne være mulige nye funktioner for industrien i den nærmeste fremtid, og selvom mange patenter er indgivet uden nogensinde at føre til en officiel frigivelse, hvis selv en lille procentdel af patenterne fører til noget håndgribeligt, vil videospilindustrien se meget anderledes ud på få år.

Kilde: PCGamer