No Man's Sky er planen for hvordan man laver et videospils comeback

udstedelsestid: 2022-06-14

Udgivelsen, den umiddelbare modreaktion og den eventuelle genoplivning af No Man's Sky er efterhånden blevet veldokumenteret.Spillet udkom og var ikke nødvendigvis helt, hvad mange spillere forventede, og spillet så ud til at være en nedtur.Det var indtil Hello Games udgav opdatering efter opdatering, år efter år, tilføjede en utrolig mængde indhold til spillet og udvidede det, spillet allerede var, og tilføjede helt nye systemer til det.Nu har No Man's Sky base-building, faktisk multiplayer, VR, meget mere variation til verdener og organismer på dem, og en masse mere.

No Man's Sky er ikke det eneste spil, der udgives, som spillerne ikke reagerede godt på.Der er kommet meget mere i de senere år; nogle af disse lege har gravet sig ud af deres grave, mens andre bare har lagt sig og døde.Der er meget at lære af, hvordan No Man's Sky reagerede på sin situation.

No Man's Skys unikke situation

Først og fremmest, mens No Man's Skys comeback har været imponerende, skal det bemærkes, at der er meget i NMS's situation, der var helt unik.For det første havde No Man's Sky tilsyneladende hele internettet i sit greb i årevis før udgivelsen. På grund af dette solgte NMS en absurd mængde kopier som forudbestillinger, før nogen vidste den faktiske kvalitet af spillet.Og så selvom en masse spillere faldt af NMS-vognen lige efter udgivelsen, tjente spillet vanvittigt mange penge.

Dette betød, at på trods af den negative reaktion på spillet, havde udvikleren råd til at bruge tiden på at tilføje tonsvis af rigtig godt og meningsfuldt indhold til det efter udgivelsen.Det betød også, at der altid ville være tonsvis af øjne på No Man's Sky-opdateringen, der var omhyggelig opmærksom på hver og en.Folk ville være godt klar over, hvad der var inkluderet i hver opdatering, og det betød, at mange spillere kom tilbage, når nye ting blev tilføjet.

Meningsfulde opdateringer

Og disse No Man's Sky-opdateringer var virkelig store.Ofte gik der måneder eller endda et år mellem disse opdateringer, men det skyldes, at der ikke kun blev tilføjet et par ting hver gang; hver opdatering føltes som en hel udvidelse af spillet. Dette gav spillerne masser af tid til virkelig at grave i opdateringerne og opleve alt, hvad de havde at tilbyde mellem udvidelser, hvilket er ret vigtigt i betragtning af omfanget af NMS.

Andre spil, der søger at grave ud af et lignende hul, bliver nødt til at gøre det samme.Mellemrummet mellem opdateringerne betyder ikke så meget med et online- eller liveservicespil, så længe der ikke er år og år imellem dem.Det, der betyder noget, er, at hver gang en opdatering udkommer, kan den begejstre spillere.Det kan give de spillere, der har holdt fast i spillet, retfærdiggørelse for at gøre det, og det kan give spillere, der måske har forladt det, eller måske aldrig har givet det et skud i første omgang, en grund til at tage det op.

Ejer Situationen

Et andet virkelig vigtigt aspekt af NMS-situationen havde at gøre med optik.Mens mange spillere følte sig forrådt med, hvordan markedsføringen portrætterede No Man's Sky vs. hvad spillet faktisk var, da det udkom, ejede Hello Games situationen kort efter lanceringen.Det så ud til at forstå mange af de problemer, spillerne havde, og det blev ikke defensivt omkring situationen.I stedet gik Hello Games i gang med at forbedre spillet, og mange spillere har en enorm respekt for udvikleren nu.Det er lige meget, hvor mange gode opdateringer et spil har efter en dårlig udgivelse, hvis spillernes vilje nærer udvikleren; de vil ikke give spillet meget af en chance, uanset kvaliteten af ​​opdateringerne.

No Man's Sky er tilgængelig på pc, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X/S.