Proč dává Xbox publikování nové hry Kojima smysl

čas vydání: 2022-06-15

Už je to více než rok, co společnost Kojima Productions vydala svou tajemnou hru s otevřeným světem, Death Stranding.Od té doby koluje spousta fám a spekulací o tom, na čem kriticky uznávaný vývojář videoher Hideo Kojima a jeho tým dále pracují.

Vzhledem k tomu, že epizodická hororová hra Kojima pro Stadii byla údajně zrušena (ač to Google popřel), fanoušci jsou zmateni tím, na čem studio dále pracuje, ale nedávná zpráva naznačila, že další hru Kojimy vydá Xbox.I když je ještě příliš brzy předpovídat takovou možnost, existuje spousta důvodů, proč má hra Kojima vydaná Xboxem smysl.

Využití toho nejlepšího z Japonska

Návrat Hidea Kojimy na E3 2016 jako nezávislého herního vývojáře je stále považován za jeden z největších momentů v historii E3.Zatímco spousta lidí byla nadšená myšlenkou, že Kojima a Sony budou spolupracovat na hře, která se později ukázala jako Death Stranding, širší komunita byla nadšená, když viděla, jakých kreativních snah by se mohl Kojima podílet na této nově nalezené svobodě.

Kojima je bezpochyby jedním z největších jmen v herním průmyslu. Metal Gear Solid je jednou z nejúspěšnějších franšíz v tomto odvětví a skutečně dala vzniknout žánru stealth, něco, co je od té doby součástí moderních AAA her.Death Stranding možná nebyl tak úspěšný jak kriticky, tak komerčně, ale implementoval některé jedinečné nápady, které by mohly položit základy pro budoucí hry, stejně jako Metal Gear Solid v roce 1998.

Nyní se zdá, že strategie Xboxu této generace je partnerstvím s tím nejlepším, co herní průmysl může nabídnout.Získání studií jako inXile, Obsidian a Bethesda Game Studios z něj již udělalo dům západních RPG.Dohody třetích stran s vývojáři některých z nejlepších her pro živé hraní znamenají, že tituly jako Destiny 2 a Monster Hunter World jsou všechny dostupné pro hráče Xbox prostřednictvím Game Pass.S takovými akvizicemi a dohodami Xbox dokázal, že chce spolupracovat s těmi nejlepšími v tomto odvětví.

Šéf Xboxu Phil Spencer opakovaně hovořil o expanzi na japonský trh a již přijal spoustu iniciativ.Hry od významných japonských franšíz, jako jsou Final Fantasy, Dragon Quest a Yakuza, jsou již součástí Xbox Game Pass a díky tomu si našly obrovské publikum.Dosud nejvýznamnější investicí Xboxu byla akvizice Bethesdy, díky níž se Tango Gameworks stává součástí studia první strany Xboxu. Se Shinji Mikami, tvůrcem nejikoničtějších hororových franšíz jako Resident Evil a The Evil Within, již po jeho boku, Xbox již prokázal, jak ambiciózní jsou jeho plány na využití japonského herního trhu.Dohoda s Kojimou jako taková se v tuto chvíli zdá pouze jako přijatelný krok.

Kojimova vize svobody

Jakkoli by Xbox mohl těžit z partnerství s Kojima Productions pro hru, právě ta druhá by mohla mít tolik potřebnou výhodu, jakou si zaslouží.S Death Stranding Kojima Productions dokázala, že nemá v úmyslu být vázána na jednoho vydavatele.Sony Interactive Entertainment zveřejnilo PS4 verzi Death Stranding, zatímco 505 Games zveřejnilo PC verzi Death Stranding.Je také důležité dodat, že Death Stranding použil pro vývoj Decima Engine, což je herní engine vyvinutý Guerrilla Games, studio vlastněné Sony.Kojima Productions používající Decima Engine k vytvoření své další hry pro Xbox se zdá přitažené za vlasy, ale existuje spousta důvodů, proč by Kojima chtěla použít jiný herní engine, tentokrát něco z arzenálu Xboxu.

V minulosti Kojima projevil svůj zájem vytvářet hry různého rozsahu a velikosti.To zahrnuje epizodické vydání nebo pouze digitální vydání.Kojima byl vždy tím, kdo stanovil měřítka a nebylo by divu, kdyby jeho další hra byla něčím zcela neočekávaným.Použití jiného herního enginu znamená více příležitostí pro přidávání nových a jedinečných herních atributů a Xbox má spoustu výkonných herních enginů, které by si Kojima Productions mohla vybrat pro svou příští hru.Ať už je to SlipSpace engine 343, nejnovější iterace id Tech enginu id Software nebo proprietární herní engine Playground Games, který používá k vývoji další hry Fable, Kojima má na výběr z mnoha možností.

Potenciál Game Pass

Death Stranding byl svěží a inovativní projekt, který vyvolal docela humbuk, ale neukázal se jako komerční úspěch.To neznamená, že by se hra neprodávala dobře.Nicméně ve srovnání s jinými velkými AAA projekty financovanými Sony, jako jsou The Last of Us 2, God of War a Marvel's Spider-Man, byly prodeje Death Stranding zklamáním a nebylo by divu, kdyby Sony váhala s vydáním Kojimova další hra.Dusk Golem, významný leaker, také zveřejnil na ResetEra zprávu o tom, že Sony omezuje vývojový fond Kojima Production na další projekt.I když je to třeba brát s rezervou, šance, že se to stane, se zdají být velmi pravděpodobné.

Perfektní alternativou k překonání prodejních očekávání je vydávání her na Game Pass, který má spoustu zdokumentovaných úspěchů.Například nejnovější kooperativní looter střílečka Outriders od Square Enix debutovala na Game Passa před týdnem a Xbox Game Pass se ukázal jako přínosný pro hry, které jinak obtížně hledají publikum.Kojima je jednou z takových osobností, která se nevyhýbala experimentování s novými nápady, které mění způsob, jakým se hrají a koncipují videohry.Mít hru Kojima na Game Pass by také znamenalo, že hráči budou mít přístup ke hře na mobilních zařízeních přes xCloud.Díky tomu je partnerství Kojima a Xbox o to rozumnější, vezmeme-li v úvahu, jak Kojima již dříve uznal skutečnost, že streamování je budoucností her.

Zdá se, že největší starostí Xboxu je v současné době zútulňování skvělých nabídek pro jeho rostoucí předplatitelskou službu.Kojima by mohl vydat první hru na herní pas, okamžitě přilákal více než 18 milionů předplatitelů a zároveň by svou hru vydal na další platformy, jako je PC a PS5.Se spoustou tvůrčí svobody, zdroji Xboxu a dostupností Game Pass nedává partnerství Kojima Productions s Xboxem jen smysl, ale je to jako další krok.