Persona 6 na PS5 by mohl být Skyrim z JRPG

čas vydání: 2022-09-23

Persona 6 je již jednou z nejočekávanějších her nové konzolové generace.I když neexistuje žádné oficiální oznámení o pokračování široce úspěšné Persony 5, téměř nepochybně se na tom pracuje.Pravděpodobně bude vyvíjen obrovský tlak na to, aby byla hra úspěšná, ale Persona 6 bude mít jedinečnou pozici zachytit a definovat ducha JRPG na nových konzolích, stejně jako Skyrim v posledním cyklu pro západní RPG.

I když jsou hry Persona a Skyrim divoce nesourodé, pravděpodobně zdobí sbírky mnoha hráčů po celém světě.Tyto dva nabízejí velmi odlišné zážitky, ale oba zaujaly velkým množstvím detailů věnovaných každé hře.S tolika vzrušením, které již obklopuje další hru, bude Persona 6 muset přijmout renesanci JRPG, kterou Persona 5 začala, a stavět na ní.

Je samozřejmé, že Persona 6 již kráčí po pevném laně a průlomový úspěch Persony 5 znamená, že fanoušci budou očekávat měsíc pokračování.Rámec, který již byl stanoven, je dobrým výchozím bodem.Část toho, co udělalo Skyrim tak úspěšným, bylo obrovské množství obsahu ve hře a množství času, které mohli hráči věnovat prozkoumávání každé jeskyně, města a starověkých ruin, které hra mohla nabídnout.Rozsáhlá řada craftovacích možností a vedlejšího obsahu k prozkoumání znamenalo, že grind byl vždy odměněn i po stovkách hodin hraní.

Persona 5 již obsahuje některé z těchto důležitých prvků, což je opět součást jejího obrovského úspěchu, ale Persona 6 má stále místa, na kterých lze stavět, aby vytvořila herní svět, který udrží pozornost hráče po dobu deseti let. Persona 5 je již hrou, kterou hráči snadno potopí několik stovek. hodiny, se vztahy, které je třeba rozvíjet, a novými Personas, které lze objevovat zkoumáním fúze.Rozšíření již tak působivého systému by znamenalo dlouhou cestu k zajištění jeho úspěchu.

Zatímco mnoho z dlouhodobých trendů seriálu Personaseries bude pravděpodobně pokračovat i v příštím díle, Atlus by se neměl bát udělat nějaké odchylky od vzorce, aby zaujal širší publikum.Tím nechci obhajovat divoké opuštění tradic JRPG, jsou velkou součástí toho, co způsobilo, že je Persona 5 tak úspěšná.Inovace toho, co fungovalo dobře, a vylepšování věcí, které by mohly být implementovány lépe, však bude tím, co by mohlo z Persony 6 udělat skutečné mistrovské dílo.

Persona 6 by se měla učit od svých konkurentů

Persona 5 pomohla vést skupinu JRPG, které se staly úspěšnějšími, než bylo původně okrajovým žánrem ve hrách.Kromě toho hry jako Dragon Quest 11 a Final Fantasy 7 Remake také ukázaly, že hry silně ponořené do tradičních archetypů JRPG mohou být velmi úspěšné. Osoba 6 by se měla učit od jiných JRPG a přitom zůstat věrná svým vlastním kořenům.Adaptace prvků z jiných moderních západních RPG je součástí toho, co udělalo Skyrim úspěšným.

Final Fantasy 7 Remake ukázal, že klasický tahový bojový systém lze odborně přizpůsobit akčnějšímu stylu, aniž by došlo k ohrožení strategie originálu.Stojí za zmínku, že tak drastický krok je pro Personu vysoce nepravděpodobný, ale hovoří o tom, jaké úpravy by si měl Atlus po současném úspěchu hry Persona 5 Strikers všímat.

To, jak odlišná bude Persona 6, je něco, co pravděpodobně myslí mnoha fanoušků, kteří čekají na oficiální oznámení.Přešlapování této linie bude pro Personu 6 klíčové. Skyrim udělal několik velkých kroků od Elder Scrollstitles, které byly před ním, ale vyplatilo se to kritickým a komerčním úspěchem.Stejně jako u každé franšízy nebude Atlus schopen udržet všechny spokojené.Totéž platilo o Skyrimu, protože někteří zkušení fanoušci Elder Scrolls hru kritizovali, že utlumila mechaniku.Potěšení dlouholetých fanoušků by jistě mělo být prioritou, ale pro úspěch v nové generaci her bude zásadní zmapovat nový směr pro Personu.

Po úspěchu Person 5 by vývoj pokračování pravděpodobně neměl trvat tak dlouho ve srovnání s dekádou, kterou trvala Persona 5.Zatímco Atlus se téměř jistě soustředí na udržení stejné úrovně lesku, pro kterou je Persona 5 tak vysoce ceněna, vývojáři také pravděpodobně vědí, že vydání hry dříve v cyklu konzole bude prospěšné.Atlus také pravděpodobně věnoval pozornost některým negativním reakcím, které v poslední době obdržely západní RPG za vydání „příliš brzy“, takže toto vyvážení účelnosti a kvality bude kritickým faktorem úspěchu Persony 6.Skyrimis je historicky známý svým obrovským množstvím chyb, navzdory komerčnímu úspěchu.

Podobnosti mezi Skyrim aPersonaseem terciární na první pohled.Nicméně, Persona 6 se pravděpodobně ocitne ve velmi podobném okně, jaké měl Skyrim, když byl poprvé uveden na trh.Rozhodující bude správné navázání na to, čeho již série dosáhla, a zároveň inovace v rámci vlastního vzorce.Poučit se z toho, co její současníci udělali dobře, a zároveň přijmout své vlastní úspěchy, by mohla být Persona 6 definitivním vstupem do žánru JRPG, podobně jako se Skyrim stal pro západní RPG v předchozím konzolovém cyklu.Dokud nebudou mít fanoušci lepší představu o tom, co mohou v budoucnu očekávat od Persony, nezbývá jim nic jiného, ​​než si užít Personu 5 a spekulovat.

Říká se, že Persona 6 je ve vývoji.