Nvidia chce pomocí umělé inteligence učinit haptiku videoher ještě působivější

čas vydání: 2022-09-23

Rychlá navigace

V posledních letech se společnosti jako Nvidia a Sony podrobně zabývaly různými způsoby, jak může umělá inteligence zlepšit herní zážitek.Nedávno zveřejněný patent od společnosti Nvidia nyní odhaluje, že společnost zvažuje využití AI ke zlepšení haptiky videoher.

Pro ty, kteří nevědí, haptika jsou fyzické odezvy, které videohry poskytují hráčům, aby zdůraznily určité věci, které se ve hře odehrávají.Nejběžnějším příkladem je ovladač vibrující při střelbě ze zbraně nebo při řízení auta, ale zahrnuje také věci, jako jsou vibrační vesty a dokonce i nový ovladač PlayStation 5 DualSense, který poskytuje hmatovou zpětnou vazbu na spouštěče.

Patent, původně přihlášený v září 2019, se zabývá možným způsobem, jak využít strojové učení k přesnému přidávání haptické zpětné vazby do videoher a dalších médií.Výzkumníci z Nvidie, kteří stojí za patentem, naznačují, že algoritmus by mohl být použit k určení specifických funkcí ve videohře nebo kusu média a poté určit správnou haptickou zpětnou vazbu, která by se s ním spojila.Systém by vyžadoval, aby hráči používali různé haptické periferie, jako je možný ovladač haptické zbraně Activision, ale jakmile by hráči měli, umělá inteligence by mohla mít na hráčské zážitky poměrně velký vliv.

Patent sice neposkytuje mnoho podrobností o konkrétních použitích AI, ale patenty jsou zřídka.Patentový popis AI však ponechává koncept otevřený pro řadu různých aplikací.Mohlo by se propojit s více haptickými zařízeními najednou, nebo by dokonce mohlo přidat haptickou vrstvu do televize a filmů detekcí věcí, jako jsou exploze, a poskytnout tak působivější zážitek.Samozřejmě, pokud by byla umělá inteligence vyvinuta, vyžadovalo by to od Nvidie určité školení, aby získala své základní znalosti dříve, než bude v rukou spotřebitelů, a mohla by se pak za běhu přizpůsobit různým médiím, aniž by byla předem vystavena.Funkce DLSS společnosti Nvidia již samozřejmě využívá umělou inteligenci, takže společnost bude šlapat na známé půdě.

Patent společnosti Nvidia je zveřejněn krátce po patentu společnosti Sony na používání umělé inteligence ke zpřístupnění her, což naznačuje, že pozornost odvětví se obrací směrem k mnoha možným způsobům využití umělé inteligence při zlepšování celého odvětví videoher.Je skvělé vidět, jaké všechny by mohly být možné nové funkce pro průmysl v blízké budoucnosti, a přestože je mnoho patentů přihlášeno, aniž by to někdy vedlo k oficiálnímu vydání, pokud byť jen malé procento patentů povede k něčemu hmatatelnému, průmysl videoher povede. za pár let vypadat úplně jinak.

Zdroj: PCGamer