No Man's Sky je plán, jak udělat comeback videohry

čas vydání: 2022-06-14

Vydání, okamžitá reakce a případné oživení No Man's Sky jsou nyní dobře zdokumentovány.Hra vyšla a nebyla nutně taková, jakou mnoho hráčů očekávalo, a hra vypadala jako zklamání.To bylo do doby, než Hello Games vydávalo aktualizaci za aktualizací, rok co rok, přidávalo do hry neuvěřitelné množství obsahu a rozšiřovalo to, čím hra již byla, a přidávalo do ní zcela nové systémy.Nyní má No Man's Sky budování základny, skutečný multiplayer, VR, mnohem více rozmanitosti světů a organismů na nich a spoustu dalších.

No Man's Sky není jedinou vydanou hrou, na kterou hráči nereagovali dobře.V posledních letech toho bylo mnohem víc; některé z těchto her se vyhrabaly ze svých hrobů, zatímco jiné právě lehly a zemřely.Z toho, jak No Man's Sky na svou situaci reagovala, plyne mnoho ponaučení.

Jedinečná situace na obloze nikoho

Za prvé, i když byl comeback No Man's Sky působivý, je třeba poznamenat, že situace NMS je v mnohém zcela unikátní.Za prvé, No Man's Sky zdánlivě měl celý internet ve svých rukou už roky před vydáním. Kvůli tomu NMS prodalo absurdní množství kopií jako předobjednávky, než kdokoli poznal skutečnou kvalitu hry.A tak, i když spousta hráčů hned po vydání vypadla z vlaku NMS, hra vydělala šílené peníze.

To znamenalo, že navzdory negativní reakci na hru si vývojář mohl dovolit trávit čas přidáváním tuny opravdu dobrého a smysluplného obsahu po vydání.Znamenalo to také, že na aktualizaci No Man's Sky budou vždy spousty očí, které budou každému věnovat pečlivou pozornost.Lidé si byli dobře vědomi toho, co bylo zahrnuto v každé aktualizaci, a to znamenalo, že se mnoho hráčů vrátilo, když byly přidány nové věci.

Smysluplné aktualizace

A tyto aktualizace No Man's Sky byly opravdu velké.Mezi těmito aktualizacemi byly často měsíce nebo dokonce rok, ale to proto, že pokaždé nebylo přidáno jen pár věcí; každá aktualizace působila jako celé rozšíření hry. Hráči tak měli spoustu času na to, aby se skutečně ponořili do aktualizací a zažili vše, co mezi jednotlivými rozšířeními nabízejí, což je vzhledem k rozsahu NMS docela důležité.

Ostatní hry, které se chtějí vyhrabat z podobné díry, budou muset udělat totéž.Na prostoru mezi aktualizacemi u online nebo živé servisní hry příliš nezáleží, pokud mezi nimi nejsou roky a roky.Důležité je, že pokaždé, když vyjde aktualizace, může hráče nadchnout.Může dát hráčům, kteří zůstali u hry ospravedlnění za to, že tak učinili, a může přinést hráčům, kteří ji možná opustili nebo ji vůbec nikdy nevyzkoušeli, důvod, aby ji vzali.

Vlastnit situaci

Další opravdu důležitý aspekt situace NMS měl co do činění s optikou.Zatímco mnoho hráčů se cítilo zrazeno tím, jak marketing vykreslil No Man's Sky vs. jaká hra ve skutečnosti byla, když vyšla, Hello Games vlastnili situaci krátce po spuštění.Zdálo se, že chápal mnoho problémů, které hráči měli, a nezačal se vůči situaci bránit.Místo toho se Hello Games pustili do práce na vylepšení hry a mnoho hráčů má nyní k vývojáři obrovský respekt.Nezáleží na tom, kolik dobrých aktualizací má hra po špatném vydání, pokud hráči chovají zlou vůli pro vývojáře; nedají hře moc šancí, bez ohledu na kvalitu aktualizací.

No Man's Skyis je k dispozici na PC, PS4, PS5, Xbox One a Xbox Series X/S.