Magic the Gathering by měl ve videohrách následovat Dungeons and Dragons

čas vydání: 2022-06-14

Dungeons and Dragonsha má dlouhou a úspěšnou historii videoherních adaptací a také v mnoha žánrech.Jsou zde staré arkádové beat-em-upy z doby před mnoha desetiletími, stejně jako moderní MMO a singleplayerové RPG.Zdá se, že Wizards of the Coast se nadšeně vrací k myšlence videoher Dungeons and Dragons s projekty jako Baldur's Gate 3 a Dungeons and Dragons: Dark Alliance.To však není jediný fantasy titul, ze kterého by se mělo stát mnoho dalších videoher.Wizards má velký potenciál ve hře Magic: The Gathering, což je prostředí s ohromným množstvím menších nastavení.

Je toho tolik, co by Wizards of the Coast mohli s Magic: The Gathering udělat, o co se ještě nepokusili.V poslední době se to ve hrách Dungeons a Dragons zdvojnásobuje a není důvod, proč by se o totéž nemohlo pokusit s Magicem.Wizards ve skutečnosti dává najevo, že by o to mohl mít zájem. Magic: Legends je docela odvážný počin do multivesmíru Magic, který hráčům umožňuje volně prozkoumat některé z jeho nejznámějších oblastí. Magic: Legends by měly být spíše krokem vpřed než výjimka z pravidla.Ve světě magie se toho dá dělat opravdu hodně.

Obnovení tradic magických her

Wizards se už dříve usadili ve hrách Magic. Problémem většiny těchto předchozích her, jako je Magic: The Gathering Online a Magic Arena, jsou pouze videoherní adaptace karetní hry.I když je hezké vidět, že karetní hra tímto způsobem skutečně ožívá, ve skutečnosti se to příliš neliší od skutečného hraní karetní hry. Magic Legends se s tím vymyká tím, že umožňuje hráčům vytvořit si vlastní postavy a prozkoumat multivesmír pěšky. akční RPG formát.TheMagic multiverse je mnohem snazší, když se na něj hráči nedívají pouze z karetního stolu.

Magic Legends ukazuje všechny směry, kterými by se mohly hry odehrávající se ve světě Magicu ubírat.Například Wizards of the Coast by mohli vytvořit příběhově nabité RPG pro jednoho hráče, kde hráči hrají roli mladého sférochodce, který se probouzí ke svým schopnostem a vydává se na cestu multivesmírem.Tento druh hry by mohl do Magicu představit působivou novou postavu, podnítit některé intimní a okouzlující interakce se slavnými postavami Magicu a umožnit fanouškům vytvořit si vztah k multivesmíru způsobem, který ani Magic Legends neumí.To je také jen špička ledovce.Čarodějové mohli skutečně experimentovat s něčím, jako je bezbojová adventura nebo rozsáhlá strategie nebo simová hra o stavbě letadla.

Po Dungeons and Dragons' Example

Všechny tyto možnosti se scvrkávaly na jednu důležitou věc, kterou Wizards příliš neuznávali: Kouzelné hry nemusí být jen o karetní hře.Koneckonců, hry Dungeons and Dragons obvykle nevyžadují po hráčích, aby házeli kostkami nebo sledovali příběh vytvořený jiným fanouškem hry.Wizards si uvědomili, že Dungeons and Dragons má bohatou tradici a příležitosti pro boj, které vytvářejí skvělé RPG příležitosti.Totéž platí pro Magic: The Gathering. Je tu tolik zajímavých tvorů, pozoruhodných postav a okouzlujících prostředí, se kterými by Wizards mohli pracovat, že nemá smysl omezovat postavy na to, aby viděly multivesmír pouze skrze to, co je v jejich balících.

V ideálním případě je Magic Legends známkou toho, že Wizards of the Coast si začínají uvědomovat potenciál světa kouzel.Děje se toho tolik, co nelze zachytit pouze v karetní hře.Po mnoho let Wizards tvrdě pracovali na rozšíření světa hry prostřednictvím románů, povídek, uměleckých knih a dalších.Prohlížet si prostředí pouze prostřednictvím karet znamená ztratit to, čím tyto knihy a příběhy přispívají.Doufejme, že Wizards of the Coast má více plánů než Magic Legends.Pro tuto chvíli jsou Magic Legends a Dungeons and Dragons: Dark Alliance dobrým znamením, že Wizards vědí, že s těmito výkonnými IP může dělat mnohem víc.

Magic: The Gathering je k dispozici v herních obchodech a digitálně prostřednictvím Magic Areny.