10 videoher s nejkatastrofálnějšími starty

čas vydání: 2022-04-27

Někdy se spuštění videoher nedaří podle plánu.Může za to zásilka hry plná chyb a jiných technických problémů, jindy zase nespolehlivé online služby.Jindy zase hra dělá příliš mnoho slibů, které nedokáže dodržet, což vede ke značnému odporu komunity.

V průběhu let došlo k několika katastrofálním spuštěním her, přičemž nejnovějším příkladem je řešení Cyberpunk 2077 od CD Projekt Red.Stejně jako mnoho jiných katastrofálních uvedení her v minulosti, i Cyberpunk 2077 má nejrůznější problémy a nesplněné sliby, což vedlo k tomu, že vydavatel a prodejci hry nabízejí vrácení peněz všem nespokojeným zákazníkům.

Cyberpunk 2077 však není zdaleka první katastrofální spuštění videohry a pravděpodobně nebude poslední.Zde je 10 největších katastrof při spuštění videoher, které toto odvětví dosud vidělo.

10 Hymna

Očekávání byla od BioWare'sAnthem vysoká, když se hra blížila k vydání v roce 2019.BioWare si vybudovalo reputaci jako výjimečné studio, které pravidelně poskytuje klasické, kritikou uznávané herní zážitky. Problémový vývoj Anthem je však dobře zdokumentován a tyto problémy vedly ke katastrofálnímu spuštění, že online střílečka pro více hráčů stále se nevzpamatoval z.

Anthem si v době svého vydání vysloužil rozporuplné recenze, a přestože nebyl zdaleka tak špatně přijat jako některé další zde uvedené tituly, jeho špatný příjem vedl k tomu, že se pro EA stal komerčním neúspěchem. BioWare se snaží Anthem předělat, ale není jasné, jestli budou hráči ochotni dát hře druhou šanci.Nejen to, ale zdá se, že BioWare se soustředí na Dragon Age 4 a novou hru Mass Effect, takže není jasné, jakou pozornost si Anthem v následujících měsících získá.

9 Assassin's Creed Unity

Obecně řečeno, většina her Assassin's Creed od Ubisoftu si vysloužila silné recenze od kritiků, přičemž Assassin's Creed 2, Brotherhood a Black Flag vynikají jako jedny z nejvíce přijatých příspěvků v sérii.A dokonce i hry Assassin's Creed s nižším skóre si stále vysloužily slušné známky, přičemž se často chválí jejich grafika a přesné ztvárnění historických míst a pamětihodností. Bohužel, Assassin's Creed Unity přerušil vítěznou sérii franšízy, protože byl spuštěn ve špatném technickém stavu a brzděn chybami. a další zásadní problémy. Technický výkon Assassin's Creed Unity byl při uvedení na trh tak špatný, že se Ubisoft omluvil a rozdal hry zdarma, aby to naštval fanoušky.

8 Cyberpunk 2077

Nejnovější příklad katastrofálního spuštění videohry, Cyberpunk 2077 od CD Projekt Red, se ocitá v jedné kontroverzi za druhou.Zpočátku byly recenze Cyberpunk 2077 většinou pozitivní, ale brzy se ukázalo, že recenzenti směli hrát hru pouze na špičkovém PC. Cyberpunk 2077 na základních systémech PS4 a Xbox One je z velké části nefunkční zážitek, s obzvláště špatnou grafikou. a zásadní technické problémy.Některé z těchto chyb a technických problémů sužují hru také na výkonnějších platformách, přičemž chyba aCyberpunk 2077 slouží jako jeden z nejnovějších problémů objevených ve hře s otevřeným světem.

Cyberpunk 2077 si na základních konzolích PS4 a Xbox One vedl tak špatně, že se CD Projekt Red musel mnohokrát omluvit a nabídnout vrácení peněz.Sony prozatím stáhlo Cyberpunk 2077 z obchodu PlayStation Store, zatímco Microsoft přidal na stránku hry na Xbox Live Marketplace prohlášení o vyloučení odpovědnosti.Jde o prakticky bezprecedentní tahy, které poškozují nejen reputaci hry, ale i reputaci CD Projekt Red.

CD Projekt Red se dříve prezentoval jako společnost přátelská ke spotřebitelům, ale nyní je tato pověst vážně poškozena.Jeho dalším cílem bude opravit Cyberpunk 2077 a doufat, že debut hry na PlayStation 5 a Xbox Series X bude druhou šancí na první dojem.Zda CD Projekt Red dokáže zvrátit veřejné mínění kolem Cyberpunk 2077, se teprve uvidí, ale to se dozvíme v následujících týdnech a měsících.

7 Fallout 76

Stejně jako CD Projekt Red měla i Bethesda silnou reputaci poskytování vysoce kvalitních herních zážitků, přičemž téměř všechny její tituly si vysloužily všeobecné uznání kritiky.Bethesda poté fanoušky zklamala Falloutem 76, online multiplayerem, který převzal svou oblíbenou franšízu Fallout, která měla vážné technické problémy a obecný nedostatek obsahu při spuštění.Bethesda od té doby vyvinula velké úsilí, aby zlepšila zážitek z Fallout 76, přidala nový obsah, jako jsou NPC, a zároveň pracovala na vylepšení technických problémů hry. Fallout 76 možná stále není na stejné úrovni jako některé klasické hry Bethesdy, ale rozhodně je in. mnohem lepší pozici, než v jaké byla při prvním spuštění.

6 Final Fantasy 14

V současné době je Final Fantasy 14 považováno za jedno z nejlepších MMORPG v tomto odvětví, možná druhé za Blizzard's World of Warcraft.Square Enix udrží fanoušky Final Fantasy v kontaktu s Final Fantasy 14 s rozšířeními, pravidelnými aktualizacemi obsahu a skutečně napínavým příběhem.Nebylo to však vždy tak. Počáteční spuštění Final Fantasy 14 bylo katastrofou, sužováno chybami a dalšími problémy, které z něj udělaly obrovskou skvrnu na jinak působivém odkazu dlouholeté franšízy. Špatné přijetí Final Fantasy 14 také poškodilo hru. prodeje, s tím, že Square Enix se rozhodl vymazat slate a restartovat prostředí Final Fantasy 14.S A Realm Reborn dokázal Square Enix obrátit neštěstí Final Fantasy 14 a hra zůstává populární dodnes.

5 Halo: The Master Chief Collection

Halo: The Master Chief Collection mělo ambiciózní cíl přinést Halo 1-4 na Xbox One v jediném balíčku spolu s remasterovanou verzí Halo 2 k výročí této hry. Halo: The Master Chief Collection vypadalo, že to bude jistota. hit pro Xbox, ale ve skutečnosti to bylo spíše selhání při spuštění.Zatímco obsah kampaně chválili fanoušci i kritici, online multiplayerová složka Halo: The Master Chief Collection byla při spuštění zcela rozbita.Fanoušci nemohli hrát Halo: The Master Chief Collection online v mnoha případech, a to v kombinaci s řadou dalších technických problémů vážně poškodilo reputaci hry mimo bránu. 343 Industries tvrdě pracovali na uvedení Halo: The Master Chief Collection do funkčního stavu a nyní nejen že hra funguje dobře, ale přidala spoustu dalšího obsahu, který si mohou fanoušci prohlédnout.

4 No Man's Sky

No Man's Sky nebyla při uvedení na trh technickou katastrofou jako některé další zde zmíněné hry, ale nesplnila očekávání fanoušků, a to v některých velkých ohledech.Vývojář Hello Games Sean Murray zdánlivě lhal nebo přeháněl o mnoha funkcích, které by No Man's Sky údajně měl při uvedení na trh, takže hra vypadala mnohem ambiciózněji, než ve skutečnosti byla, když se dostala na pulty obchodů.Vzhledem k tomu, že se spotřebitelé cítili ohledně hry zavádějící, mnozí požadovali vrácení peněz za No Man's Sky, v podobném debaklu, jaký se děje s Cyberpunk 2077, i když ne ve stejném měřítku.

I když se Hello Games mohli na No Man's Sky vzdát, rozhodli se místo toho projekt zdvojnásobit a vydat nový obsah, aby se přiblížil tomu, co od něj fanoušci očekávali. spuštění, které pokročilo ve zlepšení společenského postavení hry a pomohlo jí stát se jednou z nejpopulárnějších aktuálně dostupných her pro více hráčů.

3 SimCity (2013)

Verze SimCity z roku 2013 byla jednou z prvních her, která vyžadovala online připojení, i když měla režimy pro jednoho hráče.Mnoho fanoušků již bylo tímto požadavkem rozrušeno, ale pokud to nebylo dost špatné, online připojení SimCity bránilo mnoha lidem hrát hru vůbec. Hráči SimCity měli rozsáhlé potíže s připojením k online službě hry, což v podstatě znemožňovalo hrát jeho režimy pro jednoho hráče.EA nakonec umožnilo hrát SimCity offline, ale přišlo to asi rok po spuštění.

2 Star Wars Battlefront 2

Uvedení Star Wars Battlefront 2 bylo tak drsné, že doslova zapojilo politiky. Star Wars Battlefront 2 bylo při vydání široce kritizováno za použití loot boxů a za to, že má schéma zpeněžení, které mnozí považovali za dravé.Společnost byla také obviněna z toho, že odemykání určitého obsahu trvalo absurdní hodiny drcení ve snaze přimět spotřebitele k nákupu mikrotransakcí Star Wars Battlefront 2.EA se na Redditu snažilo bránit prohlášením, že chce dát hráčům „pocit hrdosti a úspěchu“ za to, že si našli čas na odemčení obsahu ve hře.Toto se stalo nejvíce záporným komentářem v historii Redditu.

V systému postupu Star Wars Battlefront 2 byly provedeny významné změny, přičemž vývojář DICE vzal tuto negativní zpětnou vazbu v úvahu.DICE hru v některých ohledech úspěšně otočilo, podporovalo ji léta pravidelnými aktualizacemi obsahu a řešilo přetrvávající technické problémy.Takže zatímco Star Wars Battlefront 2 měl katastrofální start, hra se vrátila do bodu, kdy fanoušci podávali petice, aby se pokusili přesvědčit DICE, aby na ní pokračovali, poté, co bylo oznámeno, že podpora skončí.

1 WWE 2K20

Videohry WWE jsou často různorodá, ale jen málo z nich bylo tak špatných jako WWE 2K20. WWE 2K20 byla při uvedení na trh (a v mnoha ohledech stále je), plná vážných technických problémů a chyb. zmínit, že postrádá jakýkoli přesvědčivý nebo smysluplný obsah. Recenze WWE 2K20 byly ve výsledku kousavé, a to do té míry, že se rychle stala jednou z nejhůře hodnocených videoher, jaké kdy byly vyrobeny.