لماذا يبدو نشر Xbox للعبة Kojima الجديدة أمرًا منطقيًا

وقت الاصدار: 2022-06-15

لقد مر أكثر من عام منذ أن أصدرت شركة Kojima Productions لعبتها الغامضة في عالم مفتوح ، Death Stranding.منذ ذلك الحين ، كان هناك الكثير من الشائعات والتكهنات حول ما يعمل عليه مطور ألعاب الفيديو Hideo Kojima وفريقه بعد ذلك.

مع إلغاء لعبة الرعب العرضية من Kojima في Stadia (على الرغم من رفضها من قبل Google) ، يشعر المشجعون بالحيرة بشأن ما يعمل عليه الاستوديو بعد ذلك ، لكن تقريرًا حديثًا أشار إلى أن لعبة Kojima التالية ستنشرها Xbox.في حين أنه لا يزال من السابق لأوانه التنبؤ بمثل هذا الاحتمال ، إلا أن هناك العديد من الأسباب التي تجعل لعبة Kojima التي تنشرها Xbox منطقية.

الاستفادة من أفضل ما في اليابان

لا تزال عودة Hideo Kojima إلى E3 2016 كمطور ألعاب مستقل واحدة من أعظم اللحظات في تاريخ E3.بينما كان هناك الكثير من الأشخاص المتحمسين لفكرة شراكة Kojima و Sony في لعبة تحولت لاحقًا إلى Death Stranding ، كان المجتمع الأوسع متحمسًا لرؤية المساعي الإبداعية التي يمكن أن يشاركها Kojima مع هذه الحرية الجديدة.

Kojima هو بلا شك أحد أكبر الأسماء في صناعة الألعاب. Metal Gear Solid هي واحدة من أنجح الامتيازات في الصناعة وقد ولدت حقًا هذا النوع من التسلل ، وهو شيء كان جزءًا من ألعاب AAA الحديثة منذ ذلك الحين.قد لا تكون لعبة Death Stranding ناجحة على الصعيدين النقدي والتجاري ، لكنها نفذت بعض الأفكار الفريدة التي يمكن أن تضع الأساس للألعاب المستقبلية ، تمامًا كما فعلت Metal Gear Solid في عام 1998.

الآن ، يبدو أن استراتيجية Xbox لهذا الجيل تشارك في أفضل ما تقدمه صناعة الألعاب.إن الاستحواذ على استوديوهات مثل inXile و Obsidian و Bethesda Game Studios جعلها بالفعل منزلًا لألعاب RPG الغربية.تعني صفقات الجهات الخارجية مع مطوري بعض أفضل ألعاب الخدمة الحية أن عناوين مثل Destiny 2 و Monster Hunter World متاحة جميعًا للاعبي Xbox عبر Game Pass.من خلال عمليات الاستحواذ والصفقات هذه ، أثبت Xbox أنه يريد الشراكة مع أفضل ما في هذه الصناعة.

تحدث رئيس Xbox Phil Spencer مرارًا وتكرارًا عن التوسع في السوق اليابانية وقد اتخذ بالفعل الكثير من المبادرات.الألعاب من الامتيازات اليابانية البارزة مثل Final Fantasy و Dragon Quest و Yakuza هي بالفعل جزء من Xbox Game Pass ووجدت جمهورًا كبيرًا نتيجة لذلك.كان الاستثمار الأبرز من Xbox حتى الآن هو الاستحواذ على Bethesda الذي جعل Tango Gameworks جزءًا من استوديو الطرف الأول لـ Xbox ، مع Shinji Mikami ، مبتكر معظم امتيازات الرعب الشهيرة مثل Resident Evil و The Evil Inside ، بجانبها بالفعل ، أثبت Xbox بالفعل مدى طموح خططه للاستفادة من سوق الألعاب اليابانية.على هذا النحو ، تبدو الصفقة مع كوجيما مجرد خطوة معقولة في هذه المرحلة.

Visionfor الحرية كوجيما

بقدر ما يمكن أن يستفيد Xbox من الشراكة مع Kojima Productions للعبة ، فإن الأخيرة هي التي يمكن أن تتمتع بالميزة التي تشتد الحاجة إليها التي تستحقها.مع Death Stranding ، أثبتت Kojima Productions أنها لا تنوي الارتباط بناشر واحد.نشرت Sony Interactive Entertainment إصدار PS4 من Death Stranding ، في حين نشرت 505 Games نسخة الكمبيوتر الشخصي من Death Stranding.من المهم أيضًا أن نضيف أن Death Stranding استخدم محرك Decima للتطوير ، وهو محرك ألعاب تم تطويره بواسطة Guerrilla Games ، وهو استوديو مملوك لشركة Sony.Kojima Productions التي تستخدم Decima Engine لجعل لعبتها التالية لـ Xbox تبدو بعيدة المنال ، ولكن هناك الكثير من الأسباب وراء رغبة Kojima في استخدام محرك لعبة مختلف ، شيء من ترسانة Xbox هذه المرة.

في الماضي ، أعرب كوجيما عن اهتمامه بصنع ألعاب ذات نطاق وحجم مختلفين.يتضمن ذلك إصدارًا عرضيًا أو إصدارًا رقميًا فقط.لطالما كان كوجيما هو الشخص الذي وضع معايير ، ولن يكون من المستغرب أن تكون مباراته التالية شيئًا غير متوقع تمامًا.يعني استخدام محرك لعبة مختلف المزيد من الفرص لإضافة سمات لعب جديدة وفريدة من نوعها ، ولدى Xbox الكثير من محركات الألعاب القوية التي يمكن أن تختارها Kojima Productions للعبتها التالية.سواء كان محرك 343's SlipSpace ، أو أحدث نسخة من محرك id Software Tech ، أو محرك اللعبة الخاص بـ Playground Games الذي تستخدمه لتطوير لعبة Fable التالية ، فهناك الكثير من الخيارات لـ Kojima للاختيار من بينها.

إمكانات Game Pass

كان Death Stranding مشروعًا جديدًا ومبتكرًا ولَّد ضجيجًا كبيرًا ولكنه لم يكن نجاحًا تجاريًا.هذا لا يعني أن اللعبة لا تباع بشكل جيد.ومع ذلك ، بالمقارنة مع المشاريع الكبيرة الأخرى الممولة من سوني AAA مثل The Last of Us 2 و God of War و Marvel's Spider-Man ، كانت مبيعات Death Stranding مخيبة للآمال ، ولن يكون من المفاجئ إذا كانت Sony مترددة في نشر Kojima المباراة القادمة.Dusk Golem ، أحد المتسربين البارزين ، نشر أيضًا على ResetEra حول قيام Sony بقص صندوق تطوير Kojima Production للمشروع التالي.في حين أن هذا يجب أن يؤخذ بعين الاعتبار ، فإن فرص حدوث ذلك تبدو مرجحة للغاية.

البديل المثالي للتغلب على توقعات المبيعات هو إطلاق الألعاب على Game Pass ، والتي لديها الكثير من النجاحات الموثقة.ظهرت Outriders ، أحدث لعبة إطلاق نار تعاونية من Square Enix في Game Passa منذ أسبوع ، على سبيل المثال ، وقد أثبت Xbox Game Pass أنه مفيد للألعاب التي تواجه صعوبة في العثور على الجماهير بخلاف ذلك.كوجيما هو أحد هؤلاء الأشخاص الذين لم يتورعوا عن تجربة الأفكار الجديدة التي تغير طريقة لعب ألعاب الفيديو وتصميمها.إن امتلاك لعبة Kojima على Game Pass يعني أيضًا أن اللاعبين سيكونون قادرين على الوصول إلى أجهزة gameon المحمولة عبر xCloud.هذا يجعل شراكة Kojima و Xbox أكثر منطقية ، مع الأخذ في الاعتبار كيف اعترف Kojima سابقًا بحقيقة أن البث هو مستقبل الألعاب.

يبدو أن أكبر مخاوف Xbox في الوقت الحالي هي الحصول على صفقات رائعة لخدمة الاشتراك المتزايدة.يمكن لـ Kojima إطلاق يوم اللعبة الأول عند مرور اللعبة ، وجذب أكثر من 18 مليون مشترك على الفور ، مع إطلاق لعبتها أيضًا على منصات أخرى مثل الكمبيوتر الشخصي و PS5.مع الكثير من الحرية الإبداعية ، وموارد Xbox ، وتوافر Game Pass ، فإن شراكة Kojima Productions مع Xbox ليست منطقية فحسب ، بل إنها تبدو وكأنها الخطوة التالية.