تريد Nvidia أن تجعل حواس ألعاب الفيديو أكثر جاذبية باستخدام الذكاء الاصطناعي

وقت الاصدار: 2022-09-23

الإنتقال السريع

في السنوات الأخيرة ، نظرت شركات مثل Nvidia و Sony عن كثب في الطرق المختلفة التي يمكن للذكاء الاصطناعي من خلالها تحسين تجربة الألعاب.الآن ، كشفت براءة اختراع منشورة مؤخرًا من Nvidia أن الشركة تبحث في استخدام الذكاء الاصطناعي لتحسين اللمس في ألعاب الفيديو.

بالنسبة لأولئك الذين لا يعرفون ، فإن اللمسات هي الاستجابات الجسدية التي تقدمها ألعاب الفيديو للاعبين لإبراز أشياء معينة تحدث في اللعبة.المثال الأكثر شيوعًا هو اهتزاز جهاز التحكم عند إطلاق النار من مسدس أو قيادة السيارة ، ولكنه يتراوح أيضًا بين أشياء مثل السترات المهتزة وحتى وحدة التحكم DualSense الجديدة في PlayStation 5 والتي تعطي ردود فعل لمسية على المشغلات.

براءة الاختراع ، التي تم تقديمها في الأصل في سبتمبر 2019 ، تبحث في طريقة ممكنة للاستفادة من التعلم الآلي لإضافة ردود فعل لمسية بدقة في ألعاب الفيديو والوسائط الأخرى.يقترح الباحثون من Nvidia الذين يقفون وراء براءة الاختراع أنه يمكن استخدام خوارزمية لتحديد ميزات معينة داخل لعبة فيديو أو قطعة من الوسائط ، ثم تحديد ردود الفعل اللمسية المناسبة لربطها بها.سيتطلب النظام من اللاعبين استخدام أجهزة طرفية مختلفة ممكّنة لمسية ، مثل وحدة التحكم في البندقية اللمسية المحتملة من Activision ، ولكن بمجرد أن يكون لدى اللاعبين تأثير كبير على تجارب اللاعب.

في حين أن براءة الاختراع لا تقدم الكثير من التفاصيل حول استخدامات محددة للذكاء الاصطناعي ، إلا أن براءات الاختراع نادرًا ما تكون كذلك.ومع ذلك ، فإن وصف براءة الاختراع للذكاء الاصطناعي يترك المفهوم مفتوحًا لعدد من التطبيقات المختلفة.يمكن أن يتفاعل مع أجهزة لمسية متعددة في وقت واحد ، أو يمكنه حتى إضافة طبقة لمسية إلى التلفزيون والأفلام عن طريق اكتشاف أشياء مثل الانفجارات لتوفير تجربة أكثر تأثيرًا.بالطبع ، إذا تم تطوير الذكاء الاصطناعي ، فسيتطلب الأمر بعض التدريب من قبل Nvidia لفهمه الأساسي قبل أن يصبح في أيدي المستهلكين ويمكنه بعد ذلك التكيف بسرعة مع وسائط مختلفة دون التعرض لها مسبقًا.بالطبع ، تستخدم ميزة DLSS الخاصة بـ Nvidia بالفعل الذكاء الاصطناعي ، لذا فإن الشركة ستخطو إلى أرضية مألوفة.

تم نشر براءة اختراع Nvidia بعد فترة وجيزة من براءة اختراع Sony لاستخدام الذكاء الاصطناعي لتسهيل الوصول إلى الألعاب ، مما يشير إلى تحول اهتمام الصناعة نحو الاستخدامات العديدة الممكنة للذكاء الاصطناعي في تحسين ألعاب الفيديو على مستوى الصناعة.إنه لأمر رائع أن نرى ما يمكن أن يكون جميع الميزات الجديدة الممكنة للصناعة في المستقبل القريب ، وبينما يتم تقديم العديد من براءات الاختراع دون أن يؤدي ذلك إلى إصدار رسمي ، إذا كانت حتى نسبة صغيرة من براءات الاختراع تؤدي إلى شيء ملموس فإن صناعة ألعاب الفيديو ستفعل تبدو مختلفة جدًا في بضع سنوات فقط.

المصدر: PCGamer