يجب أن يتبع Magic The Gathering الزنزانات والتنينات في ألعاب الفيديو

وقت الاصدار: 2022-06-14

تتمتع لعبة Dungeons and Dragons بتاريخ طويل وناجح من تعديلات ألعاب الفيديو ، وفي العديد من الأنواع أيضًا.هناك ألعاب آركيد قديمة تعود إلى عقود عديدة مضت ، بالإضافة إلى ألعاب MMO الحديثة وألعاب تقمص الأدوار المنفردة.يبدو أن ويزاردز أوف ذا كوست يعود بحماس إلى فكرة ألعاب الفيديو المحصنة والتنينات بمشاريع مثل بوابة 3 بالدور و الأبراج المحصنة والتنينات: تحالف الظلام.هذا ليس العنوان الخيالي الوحيد الذي يجب أن يصنعه في العديد من ألعاب الفيديو.يجلس السحرة على الكثير من الإمكانات مع Magic: The Gathering ، وهو مكان به قدر هائل من الإعدادات الأصغر مدعومة فيه.

هناك الكثير مما يمكن لـ Wizards of the Coast فعله مع Magic: The Gathering التي لم تحاول بعد.لقد تم مؤخرًا مضاعفة ألعاب Dungeons and Dragons ، وليس هناك سبب لعدم محاولة فعل الشيء نفسه مع Magic.في الواقع ، تقدم ويزاردز إشارات تدل على أنها قد تكون مهتمة بفعل ذلك. Magic: Legends هو مشروع جريء جدًا في الأكوان المتعددة السحرية ، مما يسمح للاعبين باستكشاف بعض أكثر المناطق التي يمكن التعرف عليها بحرية. استثناء من القاعدة.هناك الكثير مما يمكن القيام به في عالم السحر.

تجديد تقاليد اللعبة السحرية

لقد اتخذت Wizards عددًا قليلاً من الطعنات في Magic Games من قبل. المشكلة مع معظم هذه الألعاب السابقة ، مثل Magic: The Gathering Online و Magic Arena ، هي مجرد تعديلات لألعاب الفيديو للعبة الورق.في حين أنه من الجيد أن ترى لعبة الورق تنبض بالحياة حقًا بهذه الطريقة ، إلا أنها في الحقيقة لا تختلف كثيرًا عن تجربة لعب لعبة الورق ، حيث تنفصل Magic Legends عن ذلك من خلال السماح للاعبين بصنع شخصياتهم واستكشاف الكون المتعدد سيرًا على الأقدام. تنسيق آر بي جي العمل.يعد الارتباط بـ TheMagic multiverse أسهل كثيرًا عندما لا يشاهده اللاعبون من طاولة بطاقات فقط.

تُظهر Magic Legends جميع الاتجاهات التي يمكن أن تذهب إليها الألعاب الموضوعة في عالم Magic.على سبيل المثال ، يمكن لـ Wizards of the Coast أن يصنعوا لعبة آر بي جي منفردة مليئة بالقصة حيث يلعب اللاعبون دور سائر طائرات صغير يستيقظ على قوته ويشرع في مهمة عبر الأكوان المتعددة.يمكن أن يقدم هذا النوع من الألعاب شخصية جديدة مقنعة إلى Magic ، ويحفز بعض التفاعلات الحميمية والمفتوحة للعين مع شخصيات MagicMagic الشهيرة ، ويسمح للمعجبين بتطوير علاقة مع الكون المتعدد بطريقة لا تستطيع حتى Magic Legends القيام بها.هذا فقط غيض من فيض ، أيضا.يمكن أن تحصل السحرة على تجربة فعلية مع شيء مثل لعبة مغامرة خالية من القتال أو إستراتيجية واسعة النطاق أو لعبة محاكاة حول بناء طائرة.

بعد مثال الأبراج المحصنة والتنينات

تتلخص كل هذه الخيارات في شيء واحد مهم لم يعترف به Wizards كثيرًا: لا يجب أن تكون الألعاب السحرية حول لعبة الورق.بعد كل شيء ، عادةً لا تطلب ألعاب Dungeons and Dragons من اللاعبين رمي النرد أو متابعة قصة أنشأها معجب آخر باللعبة.لقد أدركت Wizards أن لعبة Dungeons and Dragons لديها معارف غنية وفرص للقتال توفر فرصًا رائعة لتقمص الأدوار.وينطبق الشيء نفسه على Magic: The Gathering ، فهناك العديد من المخلوقات المثيرة للاهتمام ، والشخصيات البارزة ، والإعدادات الساحرة التي يمكن لـ Wizards العمل معها بحيث لا فائدة من تقييد الشخصيات لرؤية الأكوان المتعددة فقط من خلال ما هو موجود في طوابقهم.

من الناحية المثالية ، تعد Magic Legends علامة على أن Wizards of the Coast بدأوا في إدراك إمكانات العالم السحري.هناك الكثير مما يحدث ولا يمكن التقاطه في لعبة الورق وحدها.لسنوات عديدة ، عمل Wizards بجد لتوسيع عالم اللعبة من خلال الروايات والقصص القصيرة والكتب الفنية والمزيد.إن عرض الإعداد من خلال البطاقات فقط هو خسارة ما تساهم به هذه الكتب والقصص.نأمل أن تكون معالجات الساحل قد خططت أكثر من Magic Legends.في الوقت الحالي ، تعد Magic Legends and Dungeons and Dragons: Dark Alliance من العلامات الجيدة على أن Wizards تعلم أن هناك الكثير مما يمكنها فعله باستخدام عناوين IP القوية هذه.

Magic: The Gathering متاح في متاجر الألعاب ورقمياً من خلال Magic Arena.